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社区首页 >问答首页 >Android:有什么方法可以在一个对象的两个实例之间编写“碰撞检测”程序吗?

Android:有什么方法可以在一个对象的两个实例之间编写“碰撞检测”程序吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-29 22:36:09
回答 1查看 807关注 0票数 0

关于这个话题还有其他的问题,但这个问题在某种程度上不同。

基本上,我有一个叫做"Player“的类,我把它乘以一定的次数。该类在画布中生成随机坐标,位图向这些坐标移动。现在的问题是,它们中的一些相互重叠,使之看起来“不现实”。

我在"Player“类中尝试了一个简单的"if”语句,但它不起作用,因为类的每个实例只计算其变量,而忽略了其他实例的变量。

下面是代码:

我有第一个类,还有一个嵌套的类:

代码语言:javascript
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  public class MainActivity extends Activity{

    Game gameView;
    float k,l;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        gameView = new Game(this);
        setContentView(gameView);        
    }

    public class Game extends SurfaceView implements Runnable {

        Canvas canvas;
        SurfaceHolder ourHolder;
        Thread ourThread = null;
        boolean isRunning = true;
        Player[] player = new Player[3];

        public Game(Context context) {
            super(context);
            ourHolder = getHolder();
            ourThread = new Thread(this);
            ourThread.start();
        for(int i=0; player.length < i; i++){
            player[i] = new Player(context);
        }
        }

        public void run() {
            while(isRunning) {
                    if(!ourHolder.getSurface().isValid())
                        continue;
                        canvas = ourHolder.lockCanvas();                
                        canvas.drawRGB(200, 200, 200);

                    for ( int i = 0; player.length < i; i++){
                        player[i].draw(canvas);
                        player[i].move();
                    }

                    ourHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }       
        }        
}

这是玩家的课程:

代码语言:javascript
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public class Player {

    Bitmap base;
    float x = (float) (Math.random()*200);
    float y = (float) (Math.random()*200);
    float e = (float) (Math.random()*200);
    float r = (float) (Math.random()*200);

    public Player(Context context) {
        super();
        base = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    }

    public void draw(Canvas canvas) {

        if(x > e-5 && x < e+5 && y > r-5 && y < r+5){
            e = (float) (Math.random()*canvas.getWidth());
            r = (float) (Math.random()*canvas.getHeight());
        }

        canvas.drawBitmap(base, x - base.getWidth()/2, y - base.getHeight()/2, null);
    }

public void move () {
        //Here's just the code that makes the bitmap move.
    }
}

正如您可能已经看到的,变量"e“和"r”在位图的坐标(x和y)接近它们时创建随机值,然后"x“和"y”变量增加或减小它们的值,以匹配"e“和"r”坐标。

现在,我希望变量"x“和"y”与其他实例的变量"x“和"y”相互作用,这样它们就不会重叠。有办法吗?

非常感谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-29 23:02:26

在您的Player类中,要么使X和Y公开(不推荐),要么为它们创建访问器:

代码语言:javascript
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public void setX(float x) {
    this.x = x;
}

代码语言:javascript
复制
public int getX() {
    return x;
}

现在,在run()方法中,您可以这样做(借用您已经拥有的代码):

代码语言:javascript
复制
for ( int i = 0; player.length < i; i++){
    player[i].draw(canvas);
    player[i].move();
}
...
for (int i = 0; i < player.length - 1; i++) {
    if (player[i].getX() > player[i + 1].getX() - 5 && 
        player[i].getX() < player[i + 1].getX() + 5 && 
        player[i].getY() > player[i + 1].getY() - 5 && 
        player[i].getY() < player[i + 1].getY() + 5) {

    // Do your update here!
    // You may need to create other methods...or you can just
    // create random X & Y for the player.
}

这是一个非常简单的方法。记住,如果你有很多玩家,你可以将一个球员移到另一个玩家身上,所以你可能想在移动玩家后再测试一次,以确保它是清晰的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26110012

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