我需要在howler.js中播放一些声音,问题是我不知道如何链接它。
例如,在string BCG
需要玩b.ogg,然后是c.ogg,最后是g.ogg
如果我只是使用(加载后):
sound.play('b');
sound.play('c');
sound.play('g');它们都开始和重叠,这不是我所需要的。
我看到这里有一个onend属性,但是我想不出如何正确使用它。
致以问候。
发布于 2014-09-29 18:10:28
您可以创建一个函数playString(yourString),它将读取每个字符并动态设置声音的onend属性。下面的例子应该是B,C,G,A,C
var sound = new Howl({
urls: ['http://shrt.tf/abcdefg.mp3'],
volume: 1,
sprite: {
a: [0, 600],
b: [700, 500],
c: [1200, 600],
d: [1900, 500],
e: [2400, 500],
f: [2900, 500],
g: [3400, 500],
}
});
Howl.prototype.playString = function(str){
if(str.length>1){
this._onend[0] = function(){this.playString(str.substring(1,str.length));};
} else {
this._onend[0] = function(){};
}
if(str.length>0){
this.play(str.substring(0,1));
}
};
sound.playString('bcgac');<script src="http://shrt.tf/howler.js"></script>
请注意,您还可以调整此函数,以便在某个字符不在sprite时工作,或者使用名称数组而不是字符串。
发布于 2017-08-02 13:54:52
这里是我的简单解决方案,我使用的是小文件,所以下载延迟不是一个问题。在这种情况下,声音是全局的。
function play_audio(file_names) {
sound = new Howl({
src: [audio_url+file_names[0]],
volume: 0.5,
onend: function() {
file_names.shift();
if (file_names.length > 0) {
play_audio(file_names);
}
}
});
sound.play();
}发布于 2014-10-04 15:09:44
您可以使用不需要精灵的代码(小提琴,Github问题):
var playlist = function(e) {
// initialisation:
pCount = 0;
playlistUrls = [
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Zh-Beijing.ogg",
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Zh-Beijing.ogg",
"./audio/a.mp3",
"./audio/b.mp3",
"./audio/c.mp3",
"./audio/d.mp3"
], // audio list
howlerBank = [],
loop = true;
// playing i+1 audio (= chaining audio files)
var onEnd = function(e) {
if (loop === true ) { pCount = (pCount + 1 !== howlerBank.length)? pCount + 1 : 0; }
else { pCount = pCount + 1; }
howlerBank[pCount].play();
};
// build up howlerBank:
playlistUrls.forEach(function(current, i) {
howlerBank.push(new Howl({ urls: [playlistUrls[i]], onend: onEnd, buffer: true }))
});
// initiate the whole :
howlerBank[0].play();
}请分享你的变化,如果你做一个。
https://stackoverflow.com/questions/26105483
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