我是团结2D的新手,并在其中创建一个游戏。我想在几乎所有的设备(安卓、iOS、Mac、Windows和网络)上运行这个游戏。我有点好奇,想知道Unity2D将如何处理这个场景,并在各种设备上提供相同的用户体验。
我还注意到,我可以预览我的游戏在不同的纵横比。它是屏幕的纵横比(就像游戏在这种屏幕上的样子)还是相机的长宽比(在所有屏幕上都是一样的)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图像资源?
我应该做一些特别的事情来支持不同的分辨率,高宽比等吗?
任何帮助都将不胜感激。
发布于 2015-02-26 14:54:54
宽高比管理在以下博客文章中解释:http://2sa-studio.blogspot.com/2015/01/handling-aspect-ratio-in-unity2d.html
基本上,正射相机有一个size参数,它定义了将在屏幕上呈现的世界区域的半高。
统一策略是:拟合呈现的区域高度到屏幕高度。然后,可视宽度随屏幕比率而变化。
https://stackoverflow.com/questions/26100461
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