下面是PrimeFaces展示的关于<p:growl> tag.In的示例代码--这个例子,当您单击"Save“按钮时,会出现两条消息,即”成功“和"SecondMessage”。
这个链接就是我说的。
这是PrimeFaces展示的示例代码
<h:form>
<p:growl id="growl" showDetail="true" sticky="true" />
<p:panel header="Growl">
<h:panelGrid columns="2" cellpadding="5">
<p:outputLabel for="msg" value="Message:" />
<p:inputText id="msg"
value="#{growlView.message}"
required="true" />
</h:panelGrid>
<p:commandButton value="Save"
actionListener="#{growlView.saveMessage}"
update="growl" />
</p:panel>
</h:form>还有一次来自PrimeFaces Showcase的bean PrimeFaces。
@ManagedBean
public class GrowlView {
private String message;
public String getMessage() {
return message;
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
public void saveMessage() {
FacesContext context = FacesContext.getCurrentInstance();
context.addMessage(null, new FacesMessage("Successful", "Your message: " + message) );
context.addMessage(null, new FacesMessage("Second Message", "Additional Message Detail"));
}
}我的问题是,如何使“成功”消息的sticky=true,第二消息的sticky=false?
如果关闭第一个咆哮,第二个咆哮的位置没有改变,那么我试着用两个<p:growl>标记(改变第二个咆哮的位置)和sticky.But (如果关闭第一个咆哮)来实现这一点,就像PrimeFaces展示例子那样。
发布于 2014-09-29 13:58:35
这是修改后的示例代码:
<h:form id="growlForm">
<p:growl id="growl1" showDetail="true" sticky="true" />
<p:growl id="growl2" showDetail="true" sticky="false" />
<p:panel header="Growl">
<h:panelGrid columns="2" cellpadding="5">
<p:outputLabel for="msg" value="Message:" />
<p:inputText id="msg" value="#{growlView.message}"
required="true" />
</h:panelGrid>
<p:commandButton value="Save"
actionListener="#{growlView.saveMessage}" update="growl1 growl2" />
</p:panel>
</h:form>saveMethod:
public void saveMessage() {
FacesContext context = FacesContext.getCurrentInstance();
context.addMessage("growlForm:growl1", new FacesMessage("Successful", "Your message: " + message) );
context.addMessage("growlForm:growl1", new FacesMessage("Second Message", "Additional Message Detail"));
context.addMessage("growlForm:growl2", new FacesMessage("Successful 2", "Your message: " + message) );
context.addMessage("growlForm:growl2", new FacesMessage("Second Message 2", "Additional Message Detail"));
}我在这个箱子里发现了一些奇怪的东西。开始时,两个咆哮都在saveMethod中添加了四条消息。一段时间后(6秒,life属性的默认值),来自growl1的所有消息都会像预期的那样消失。
我不知道为什么这两个咆哮最后各有4条信息。我已经搜索了现有的咆哮问题,并看到了一个与倍数生长相关的问题。
看看生成的html。你有同样的东西吗?
https://stackoverflow.com/questions/26098279
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