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iTween路径定义中的恒速问题
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-27 16:57:56
回答 2查看 2.7K关注 0票数 3

我设计了一条像下图这样的弯曲路径。

立方体通过这一行代码沿路径从左侧移动到场景的右侧:

代码语言:javascript
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iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));

EaseType参数是线性的,我期望用一个恒定的速度来跟踪路径,但是当立方体在曲线路径上(中点之前的左边)时,速度会降低,然后在直线路径中它加速并捕获它。

我想知道如何定义整个路径的恒定速度。

谢谢

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-27 18:50:57

iTween从节点1到节点2所需的时间与从节点2到节点3的时间相同。因为前两个节点是紧密的,所以在这里它会慢慢地移动,并加速到第三个节点。

如果你在节点之间有一个更均匀的距离,你将体验到一条更平滑的路径,使用线性的easetype

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2015-03-09 17:15:08

与其说是答案,不如说是对我对这个问题的研究的评论。PixelPlacement的人似乎是承诺修复至少3年,但什么也没有出现。人们不得不努力解决这个问题。我找到了一个合理的例子,这里

很烦人。但它是免费的。虽然我确实支付了这些例子,这最终是非常便宜的,但仍然有点令人沮丧,因为我希望这会被解决,因为在互联网上谈论它的数量!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26077035

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