好的,让我们有一些代码:
//I complie nicely
ValueType[] good = new ValueType[1];
good[0].Name = "Robin";
//I don't compile: Cannot modify expression because its not a variable
IList<ValueType> bad = new ValueType[1];
bad[0].Name = "Jerome";
struct ValueType
{
public string Name;
}究竟是什么原因导致了编译器的混乱呢?
//Adding to watch the following
good.GetType().Name //Value = "ValueType[]" It's a ValueType array.
bad.GetType().Name //Value = "ValueType[]" Also a ValueType array.编译器阻止我修改要更改的对象的副本的成员。但是为什么要从这个数组中复制呢?
更多的研究提出:
var guess = (ValueType[]) bad;
guess[0].Name="Delilah";现在,你认为bad[0].Name是什么?是的,是"Delilah“。
发布于 2014-09-26 13:35:12
为什么值类型要从
IList<ValueType>复制而不是从数组中返回?
因为数组是编译器已知的内建结构。它的操作符[]有一个内置语义,它为编译器在数组本身内提供了一个可修改的引用。
另一方面,当编译器处理一个接口时,它只知道它会得到一个值类型的副本,您正在试图修改它。换句话说,编译器对IList的运算符[]和数组的运算符[]的看法不同。
注:不用说,这个练习具有纯粹的学术价值,因为mutable structs are evil。
https://stackoverflow.com/questions/26060663
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