最近,我实现了一个CORDIC函数库,以减少所需的计算能力(我的项目基于PowerPC,其执行时间规范非常严格)。语言是ANSI-C。
其他函数(sin/cos/atan)在32位实现和64位实现中的精度限制范围内工作。
不幸的是,asin()函数对于某些输入有系统地失败。
为了测试目的,我实现了一个.h文件,用于simulink S-函数中。(这只是为了方便起见,您可以将以下内容编译为一个独立的.exe,只需进行最小的更改)
注意:我强制执行了32次迭代,因为我的工作是32位精度,并且需要尽可能高的精度。
科迪奇:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define FLOAT32 float
#define INT32 signed long int
#define BIT_XOR ^
#define CORDIC_1K_32 0x26DD3B6A
#define MUL_32 1073741824.0F /*needed to scale float -> int*/
#define INV_MUL_32 9.313225746E-10F /*needed to scale int -> float*/
INT32 CORDIC_CTAB_32 [] = {0x3243f6a8, 0x1dac6705, 0x0fadbafc, 0x07f56ea6, 0x03feab76, 0x01ffd55b, 0x00fffaaa, 0x007fff55,
0x003fffea, 0x001ffffd, 0x000fffff, 0x0007ffff, 0x0003ffff, 0x0001ffff, 0x0000ffff, 0x00007fff,
0x00003fff, 0x00001fff, 0x00000fff, 0x000007ff, 0x000003ff, 0x000001ff, 0x000000ff, 0x0000007f,
0x0000003f, 0x0000001f, 0x0000000f, 0x00000008, 0x00000004, 0x00000002, 0x00000001, 0x00000000};
/* CORDIC Arcsine Core: vectoring mode */
INT32 CORDIC_asin(INT32 arc_in)
{
INT32 k;
INT32 d;
INT32 tx;
INT32 ty;
INT32 x;
INT32 y;
INT32 z;
x=CORDIC_1K_32;
y=0;
z=0;
for (k=0; k<32; ++k)
{
d = (arc_in - y)>>(31);
tx = x - (((y>>k) BIT_XOR d) - d);
ty = y + (((x>>k) BIT_XOR d) - d);
z += ((CORDIC_CTAB_32[k] BIT_XOR d) - d);
x = tx;
y = ty;
}
return z;
}
/* Wrapper function for scaling in-out of cordic core*/
FLOAT32 asin_wrap(FLOAT32 arc)
{
return ((FLOAT32)(CORDIC_asin((INT32)(arc*MUL_32))*INV_MUL_32));
}这种调用方式类似于:
#include "Cordic.h"
#include "math.h"
void main()
{
y1 = asin_wrap(value_32); /*my implementation*/
y2 = asinf(value_32); /*standard math.h for comparison*/
}结果如下:

左上角显示超过2000步的[-1;1]输入(0.001增量),左下角显示我函数的输出,右下角显示标准输出,右上显示两个输出的差异。
立即看到错误不小于32位的精度。
我分析了我的代码执行的步骤(和中间结果),在我看来,在某个点上,y的值与arc_in的初始值“足够接近”,而可能与位移位相关的内容会导致解决方案出现分歧。
我的问题:
+/- 0.6之外的那些,但即使去掉这些,也有更小的值,尽管没有那么明显)编辑:
INT32的定义,即使编写#define INT32 int32_T也不会丝毫改变结果。math.h asinf() 100.00 microseconds CORDIC asin() 5.15 microseconds
(显然,上一次测试是有问题的,一次新的交叉测试在有效性范围内的平均时间为100微秒。)发布于 2014-09-22 20:14:30
回顾一下评论中提到的几点:
arcsin(1)时。arcsin(0.60726)到arcsin(0.68514)的值都返回0.754805。/* |a| < 0.98 */,这似乎加强了已知的不准确接近1。作为几种不同方法的粗略比较,考虑以下结果(在桌面上执行的所有测试、使用MSVC++ 2010的MSVC++计算机、在arcsin()范围为0-1的范围内使用10M迭代进行的基准测试):
这些结果都在桌面上,所以它们与嵌入式系统的相关性是一个很好的问题。如果有疑问,将建议对有关系统进行定性/基准制定。大多数被测试的解决方案在范围(0-1)上都没有很好的精度,而且除了一个之外,所有的解决方案实际上都比内置的asin()函数慢。
线性表查找代码张贴在下面,这是我通常的方法,任何昂贵的数学函数时,希望速度超过精度。它只使用一个1024元素表与线性插值。在测试的所有方法中,它似乎都是最快的,也是最精确的,尽管内置的asin()实际上并不慢(测试它!)。它可以很容易地调整,或多或少的准确性,通过改变表的大小。
// Please test this code before using in anything important!
const size_t ASIN_TABLE_SIZE = 1024;
double asin_table[ASIN_TABLE_SIZE];
int init_asin_table (void)
{
for (size_t i = 0; i < ASIN_TABLE_SIZE; ++i)
{
float f = (float) i / ASIN_TABLE_SIZE;
asin_table[i] = asin(f);
}
return 0;
}
double asin_table (double a)
{
static int s_Init = init_asin_table(); // Call automatically the first time or call it manually
double sign = 1.0;
if (a < 0)
{
a = -a;
sign = -1.0;
}
if (a > 1) return 0;
double fi = a * ASIN_TABLE_SIZE;
double decimal = fi - (int)fi;
size_t i = fi;
if (i >= ASIN_TABLE_SIZE-1) return Sign * 3.14159265359/2;
return Sign * ((1.0 - decimal)*asin_table[i] + decimal*asin_table[i+1]);
}发布于 2014-09-23 12:37:29
当参数大于'x‘的初始值时,“单旋转”弧正弦就会出问题,这是神奇的缩放因子- 1/An ~= 0.607252935 ~= 0x26DD3B6A。
这是因为,对于所有参数> 0,第一步总是有y=0< arg,所以d= +1,它设置y= 1/An,并留下x= 1/An。看第二步:
我发现:
arg = 0.607 (ie 0x26D91687), relative error 7.139E-09 -- OK
arg = 0.608 (ie 0x26E978D5), relative error 1.550E-01 -- APALLING !!
arg = 0.685 (ie 0x2BD70A3D), relative error 2.667E-04 -- BAD !!
arg = 0.686 (ie 0x2BE76C8B), relative error 1.232E-09 -- OK, again该方法的描述警告了abs(arg) >= 0.98 (大约),我发现在0.986之后的某个地方进程无法收敛,相对误差跃升到~5E-02,并达到1E-01 (!)在arg=1 :-(
正如您所做的,我还发现,对于0.303 < arg < 0.313,相对误差跃升到~3E-02,并慢慢减小,直到一切恢复正常。(在本例中,步骤2超调到目前为止,其余步骤无法纠正它。)
所以..。在我看来,用于弧正弦的单一旋转CORDIC看起来很垃圾:
后来又加上..。当我仔细观察单个旋转的CORDIC时,我发现了更多的小区域,这些区域的相对误差很大…
...so,我根本不想把它作为一种方法.这不仅仅是垃圾,它是无用的。
顺便说一句:我彻底推荐了“初级功能软件手册”,威廉·科迪和威廉·怀特,普伦蒂斯-霍尔,1980年。计算函数的方法不再那么有趣了(但是对所需的相关范围缩减进行了彻底、实际的讨论)。但是,对于每个函数,它们都给出了一个很好的测试过程。
发布于 2014-09-23 09:13:35
问题末尾链接的附加源显然包含了解决方案。
拟议的守则可简化如下:
#define M_PI_2_32 1.57079632F
#define SQRT2_2 7.071067811865476e-001F /* sin(45°) = cos(45°) = sqrt(2)/2 */
FLOAT32 angles[] = {
7.8539816339744830962E-01F, 4.6364760900080611621E-01F, 2.4497866312686415417E-01F, 1.2435499454676143503E-01F,
6.2418809995957348474E-02F, 3.1239833430268276254E-02F, 1.5623728620476830803E-02F, 7.8123410601011112965E-03F,
3.9062301319669718276E-03F, 1.9531225164788186851E-03F, 9.7656218955931943040E-04F, 4.8828121119489827547E-04F,
2.4414062014936176402E-04F, 1.2207031189367020424E-04F, 6.1035156174208775022E-05F, 3.0517578115526096862E-05F,
1.5258789061315762107E-05F, 7.6293945311019702634E-06F, 3.8146972656064962829E-06F, 1.9073486328101870354E-06F,
9.5367431640596087942E-07F, 4.7683715820308885993E-07F, 2.3841857910155798249E-07F, 1.1920928955078068531E-07F,
5.9604644775390554414E-08F, 2.9802322387695303677E-08F, 1.4901161193847655147E-08F, 7.4505805969238279871E-09F,
3.7252902984619140453E-09F, 1.8626451492309570291E-09F, 9.3132257461547851536E-10F, 4.6566128730773925778E-10F};
FLOAT32 arcsin_cordic(FLOAT32 t)
{
INT32 i;
INT32 j;
INT32 flip;
FLOAT32 poweroftwo;
FLOAT32 sigma;
FLOAT32 sign_or;
FLOAT32 theta;
FLOAT32 x1;
FLOAT32 x2;
FLOAT32 y1;
FLOAT32 y2;
flip = 0;
theta = 0.0F;
x1 = 1.0F;
y1 = 0.0F;
poweroftwo = 1.0F;
/* If the angle is small, use the small angle approximation */
if ((t >= -0.002F) && (t <= 0.002F))
{
return t;
}
if (t >= 0.0F)
{
sign_or = 1.0F;
}
else
{
sign_or = -1.0F;
}
/* The inv_sqrt() is the famous Fast Inverse Square Root from the Quake 3 engine
here used with 3 (!!) Newton iterations */
if ((t >= SQRT2_2) || (t <= -SQRT2_2))
{
t = 1.0F/inv_sqrt(1-t*t);
flip = 1;
}
if (t>=0.0F)
{
sign_or = 1.0F;
}
else
{
sign_or = -1.0F;
}
for ( j = 0; j < 32; j++ )
{
if (y1 > t)
{
sigma = -1.0F;
}
else
{
sigma = 1.0F;
}
/* Here a double iteration is done */
x2 = x1 - (sigma * poweroftwo * y1);
y2 = (sigma * poweroftwo * x1) + y1;
x1 = x2 - (sigma * poweroftwo * y2);
y1 = (sigma * poweroftwo * x2) + y2;
theta += 2.0F * sigma * angles[j];
t *= (1.0F + poweroftwo * poweroftwo);
poweroftwo *= 0.5F;
}
/* Remove bias */
theta -= sign_or*4.85E-8F;
if (flip)
{
theta = sign_or*(M_PI_2_32-theta);
}
return theta;
}应指出以下几点:
angles表的构造与旧表不同。theta -= sign_or*4.85E-8F;通道去除。下图显示了旧实现(顶部)的绝对(左)和相对错误(右)与这个答案中包含的实现(下)。
只有将CORDIC输出除以内置的数学实现的输出,才能获得相对误差。因为这个原因,它是围绕着1而不是0绘制的。
峰值相对误差(不除以零)是1.0728836e-006。
平均相对误差为2.0253509e-007 (几乎符合32位精度)。

https://stackoverflow.com/questions/25976656
复制相似问题