问题是,我正在动态地从一个shell应用程序中打开工作流设计器,并且我没有对画布的引用。我可以将WF4保存为图像,但是图像没有被正确保存,并且包含左边和顶部的边距。我跟踪了许多文章,以使它发挥作用,但没有成功。我还提到了下面的文章。
我正在使用以下功能。我没有任何关于画布的参考资料。
private BitmapFrame CreateWorkflowImage()
{
const double DPI = 96.0;
Visual areaToSave = ((DesignerView)VisualTreeHelper.GetChild(this.wd.View,
0)).RootDesigner;
Rect bounds = VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(areaToSave);
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)bounds.Width,
(int)bounds.Height, DPI, DPI, PixelFormats.Default);
bitmap.Render(areaToSave);
return BitmapFrame.Create(bitmap);
}请帮我一下。
发布于 2014-10-15 04:58:42
我能够通过再次引用以下链接来解决这个问题
我使用以下代码获得了对画布的引用
视觉((DesignerView)VisualTreeHelper.GetChild(this.WorkflowDesigner1.View,( canvas= 0)).RootDesigner;
这解决了边界/保证金问题。
发布于 2014-10-06 21:02:10
请看这里:http://blogs.msdn.com/b/flow/archive/2011/08/16/how-to-save-wf4-workflow-definition-to-image-using-code.aspx
让我们看看如何使用WPF的标准机制生成工作流定义的映像。毕竟,工作流设计器画布是一个WPF控件。
BitmapFrame CreateWorkflowDefinitionImage()
{
const double DPI = 96.0;
// this is the designer area we want to save
Visual areaToSave = ((DesignerView)VisualTreeHelper.GetChild(
this.workflowDesigner.View, 0)).RootDesigner;
// get the size of the targeting area
Rect size = VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(areaToSave);
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)size.Width, (int)size.Height,
DPI, DPI, PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(areaToSave);
return BitmapFrame.Create(bitmap);
}上面的C#方法非常简单。只需获取工作流设计器的工作流图部分,并使用一些WPF API创建其内存中的映像。接下来的事情很简单:创建一个文件并保存图像。
void SaveImageToFile(string fileName, BitmapFrame image)
{
using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image));
encoder.Save(fs);
fs.Close();
}
}最后,让我们尝试调用OnInitialized()方法中的上述两个方法来连接它,然后关闭应用程序。
protected override void OnInitialized(EventArgs e)
{
// ...
this.SaveImageToFile("test.jpg", this.CreateWorkflowDefinitionImage());
Application.Current.Shutdown();
}https://stackoverflow.com/questions/25910636
复制相似问题