我正在使用cocos2d-jsv3.0,并试图在this.sprite中使用EventListener对象。但是,我知道this.sprite是未定义的。
如果我在init函数中创建var sprite,并且只传递sprite,它就会工作得很好。但是,当我在init函数之外创建var sprite并使用this.sprite时,就会得到未定义的信息。
var roomMap = cc.Layer.extend({
sprite:null
ctor:function(){
this._super();
this.init();
},
init: function () {
this._super();
//create tile map
this.mainMap = cc.TMXTiledMap.create(res.Main_tmx);
var cache = cc.spriteFrameCache;
cache.addSpriteFrames(res.player_plist, res.player_png);
this.sprite = new cc.Sprite.create("#player-stand-f-0");
this.sprite.setPosition(new cc.Point(300,300));
this.addChild(this.sprite);
var listener = cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.MOUSE,
onMouseUp: function (event){
var sprite_action = cc.MoveTo(2,cc.p(event.getLocationX(),event.getLocationY()));
console.log(this.sprite);
//this.sprite.runAction(sprite_action);
//this.addChild(sprite_action);
}
});
cc.eventManager.addListener(listener, this.sprite);这更像是我遇到的javascript问题。
发布于 2014-09-18 14:46:29
之所以发生这种情况,是因为事件侦听器内部的this指的是事件侦听器本身,而不是层。
试试这个:
var target = event.getCurrentTarget();
console.log(target);
console.log(target.sprite);这将使您清楚地了解正在发生的事情:如果您单击sprite对象,那么target应该等于sprite (因此target.sprite将是未定义的),如果您单击该层,则target将是该层,而target.sprite将是您所期望的。
我回顾一下这篇文章,以进一步了解cocos2d v3中的新事件管理器。
发布于 2014-09-18 02:34:50
首先,我认为这句话错了
this.sprite = new cc.Sprite.create("#player-stand-f-0");“新”是不必要的
当你说“在init功能之外”的时候,我不知道它在哪里。因为ctor函数将首先被调用,一旦您在使用之前没有创建它,那么它将是未定义的。你可以试试
sprite:cc.Sprite.create("player-stand-f-0")https://stackoverflow.com/questions/25899154
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