我正在开发一个克隆的乒乓球游戏,我的桨在X轴代码上移动,因为它如下所示:
void Update () {
Vector3 pos = transform.position;
pos.x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x;
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(pos.x,-14f,14f),-20f,0);
transform.position = pos;
}我想我在做一些蠢事,但我看不见。
发布于 2014-09-17 07:19:38
你是在夹紧后直接重新分配位置,完全忽略了这一点。
void Update ()
{
Vector3 pos = transform.position;
pos.x = Mathf.Clamp(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x,
-14f, 14f);
transform.position = pos;
}免责声明:我没有使用统一,所以这使得一些假设的语法是正确的。
https://stackoverflow.com/questions/25884287
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