我为我正在编写的GUI系统编写了一个主窗口类。在主窗口的构造函数中,它使用CreateWindow()函数创建一个windows窗口。该窗口显示良好,如预期,但我不能抓住标题栏和移动它周围的屏幕。完全被冻住了。下面是构造函数中的代码。
//Set up window class
WNDCLASS wnd;
wnd.cbClsExtra = 0;
wnd.cbWndExtra = 0;
wnd.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
wnd.hIcon = LoadIcon(0, IDI_WINLOGO);
wnd.lpszMenuName = 0;
wnd.style = 0;
wnd.hbrBackground = 0;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wnd.lpszClassName = L"GtMainWindow";
//Register window class
RegisterClass(&wnd);
this->m_winID = CreateWindow(
L"GtMainWindow", /* Classname */
L"Windows App", /* Title Text */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */
CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */
500, /* The programs width */
500, /* and height in pixels */
HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */
NULL, /* No menu */
GetModuleHandle(NULL), /* Program Instance handler */
NULL /* No Window Creation data */
);
ShowWindow(m_winID,SW_SHOW);下面是WinProc回调函数
//WndProc function
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_PAINT:
{
//GtWidget::PostPaint();
return 0;
}
case WM_CLOSE:
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
GtApplication* ptrApp = GtApplication::GetAppInstancePtr();
ptrApp->Quit();
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}现在,我有了一个单独的EventManager,它包含驻留在GtApplication中的所有PeekMessage处理。问题再次是为什么窗口冻结和没有响应任何标题栏操作。我不能移动它,最小化它,最大化它或者关闭它。任何帮助都将不胜感激。提前谢谢你。真诚的安东尼·丹尼尔斯
发布于 2014-09-18 16:53:31
问题是事件处理循环位于与窗口不同的线程上。显然这是禁止的。一旦事件处理循环被移动到主线程,一切都可以正常工作。
发布于 2014-09-16 00:12:41
如果您没有在WM_PAINT处理程序中调用BeginPaint/ loop,那么就会得到一个由无限多WM_PAINT消息引起的无限循环。
https://stackoverflow.com/questions/25857011
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