我在做一个类似这个的图案..。

通过开始每个线列阵的故事板并执行计算。虽然,我有困难,确定如何在同一时间启动多个线动画。
到目前为止,我尝试过的是:
Canvas canMain = new Canvas();
canMain.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Left;
canMain.Margin = new Thickness(50, 0, 0, 0);
Line[] line = new Line[6];
Storyboard sb;
DoubleAnimation da, da1;
for (int i = 0; i < line.Count(); i++)
{
line[i].Stroke = Brushes.Red;
line[i].StrokeThickness = 1;
line[i].X1 = i+11;
line[i].Y1 = i+11;
canMain.Children.Add(line[i]);
sb = new Storyboard();
da = new DoubleAnimation(line[i].Y1, 30, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
da1 = new DoubleAnimation(line[i].X1, 30, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
Storyboard.SetTargetProperty(da, new PropertyPath("(Line.Y2)"));
Storyboard.SetTargetProperty(da1, new PropertyPath("(Line.X2)"));
sb.Children.Add(da);
sb.Children.Add(da1);
line[i].BeginStoryboard(sb);
}如你所知,我还没有开始计算它背后的数字,因为我似乎不能同时触发故事板。还是我应该把所有的doubleAnimations存储在同一个故事板中?这两种方法都给我带来了堆叠溢出。我对WPF C#编程比较陌生,所以任何建议或进一步的信息都会非常有帮助。
编辑员额以包括例外情况:
System.Reflection.TargetInvocationException类型的未处理异常发生在PresentationFramework.dll中
附加信息:调用的目标引发了异常。
发布于 2014-09-17 13:28:23
你的代码基本上没问题。我只需要做一点小小的改变就可以了。我创建了一个名为new_Window的新窗口来进行测试,并在其上创建了一个名为canMain的Canvas对象。然后,我向您的代码中添加了一行代码:在您的for循环中,我必须添加line[i] = new Line();,因为在这一点上行对象为空。
public new_Window()
{
InitializeComponent();
AnimateThis();
}
private void AnimateThis()
{
canMain.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Left;
canMain.Margin = new Thickness(50, 0, 0, 0);
Line[] line = new Line[6];
Storyboard sb;
DoubleAnimation da, da1;
for (int i = 0; i < line.Count(); i++)
{
line[i] = new Line();
line[i].Stroke = Brushes.Red;
line[i].StrokeThickness = 1;
line[i].X1 = i+11;
line[i].Y1 = i+11;
canMain.Children.Add(line[i]);
sb = new Storyboard();
da = new DoubleAnimation(line[i].Y1, 30, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
da1 = new DoubleAnimation(line[i].X1, 30, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
Storyboard.SetTargetProperty(da, new PropertyPath("(Line.Y2)"));
Storyboard.SetTargetProperty(da1, new PropertyPath("(Line.X2)"));
sb.Children.Add(da);
sb.Children.Add(da1);
line[i].BeginStoryboard(sb);
}
}我首先将Canvas添加到窗口,因为我希望确保有一个可以渲染的表面。
https://stackoverflow.com/questions/25856663
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