我正在尝试从我正在编写的iOS 8框架中加载一个图像(用Swift语言)。我用的是Xcode 6 Beta 6
如果映像存储在框架的Images.xcassets中,则此代码无法工作(即加载映像)
let image = UIImage(named: "Background.png")如果映像存储在主机应用程序(使用框架)的Images.xcassets中,则图像将正确加载(从框架内的代码)。
我可以看到框架的Images.xcassets包含在Copy Bundle Resources阶段。
我还使用一个故事板文件作为框架中的一个资源;这将正确地加载。
为了避免与主机应用程序发生某种命名冲突,我尝试重命名框架的Images.xcassets,但这也不起作用。
发布于 2014-11-10 18:20:57
虽然@Renatus的答案是完全有效的,并且解决了核心问题(需要指定用于框架的包),但我想发布我所使用的解决方案,因为它稍微直接一些:
SWIFT3.0/4.0/5.0
let image = UIImage(named: "YourImage", in: Bundle(for: YOURFRAMEWORKCLASS.self), compatibleWith: nil)或者,您可以将此模式用于非class,也就是非“静态”函数:
let image = UIImage(named: "YourImage", in: Bundle(for: type(of: self)), compatibleWith: nil)或者class函数的这种模式:
let image = UIImage(named: "YourImage", in: Bundle(for: self), compatibleWith: nil)这些替代品更适合切割和粘贴。
发布于 2014-11-09 12:39:03
UIImage(名:"Background.png")在内部调用NSBundle.mainBundle()。因此,您的代码试图在宿主应用程序包中找到资源,而不是在框架包中。要从框架的包中加载UIImage,请使用以下代码片段:
let frameworkBundle = NSBundle(forClass: YOURFRAMEWORKCLASS.self)
let imagePath = frameworkBundle.pathForResource("yourImage.png", ofType: "")
if imagePath != nil {
result = UIImage(contentsOfFile: imagePath!)
}编辑:添加解释(thx到milz)
发布于 2016-09-25 10:20:54
在Swift 3.0中:
let currentBundle = Bundle(for: YOURCLASS.self)
guard let path = currentBundle.path(forResource: imageName, ofType: "jpg") else { return defaultImage }
return UIImage(contentsOfFile: path) ?? defaultImagehttps://stackoverflow.com/questions/25739762
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