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社区首页 >问答首页 >LibGDX --为什么他们的create()方法不在"implements“上?

LibGDX --为什么他们的create()方法不在"implements“上?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-09 02:00:53
回答 1查看 161关注 0票数 0

当我有应用程序监听器时,它们是一个创建方法,但现在它们不是,我需要create()方法来继续我的应用程序。目前,我有一个主菜单屏幕,我需要一个舞台之类的按钮和其他东西来显示,但是我需要create()方法。有人能给我解释一下吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-09 07:56:32

ApplicationListener需要一个create()方法,因为在构建时,像OpenGL这样的资源可能不会被初始化,一旦Libgdx被初始化,create()就会被调用。

通常,您可以从Screen创建ApplicationListener.create()对象,这样您就可以简单地使用它们的构造函数来初始化所需的任何东西。

create()中不需要使用Screen方法。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25735683

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