当我使用OpenSceneGraph库时,我遇到了一个非常有趣的数组问题(OSG3.0;GCC 4.7.1;C::B13.12 )。声明Vec3Array类类型是从向量类派生的,因此通常人们会期望Vec3Array与向量类具有相同的功能和相同的继承行为。
我有3个Vec3Array列表,第一个是顶点,第二个是法线,第三个是指数。我创建第一个并使用调用适当的push_back函数的值填充它,然后创建第二个值并填充值,但是如果我想返回第一个列表(使用cnt = obj_vertices->size();代码),那么程序会抛出一个异常。
这里怎么了?
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> obj_vertices = new osg::Vec3Array; ////1st LIST
obj_vertices->push_back(osg::Vec3d(-3.0000, 0.0, 4.0000 ));
obj_vertices->push_back(osg::Vec3d( 3.0000,0.0, 4.0000 ));
.......
osg::Vec3d vec1, vec2, vec3;
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array; // 2nd LIST
vec1[0] = 0; vec1[1] = -1; vec1[3] =0;
vec2[0] = 1; vec2[1] = 0; vec2[3] = 0;
vec3[0] = 0; vec3[1] = -1; vec3[3] =0;
normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);
normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);
normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);
normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);
normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);
normals->push_back(vec3);normals->push_back(vec3);normals->push_back(vec3);normals->push_back(vec3);
cnt = obj_vertices->size(); /// EXCEPTION IS TRIGGERED HERE
.......发布于 2014-09-06 06:57:17
vec1[0] = 0; vec1[1] = -1; vec1[3] =0;三维向量中的最后一个索引是2,而不是3。
https://stackoverflow.com/questions/25697420
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