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RPG伤害计算?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-06 02:22:18
回答 3查看 623关注 0票数 0

我正在使用Jcreator制作一个小的RPG。

我给出任何角色,你选择伤害在一开始,我们将以剑客为例。

我对他造成了10点伤害,而我对int Hit造成了打击伤害。

我的问题是,这个随机数对伤害不起作用,因为它在实际攻击范围内给我造成了伤害。

代码语言:javascript
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Hit = 1 + (int) ((Math.random() * (Damage - 1)) +1);
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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-06 02:36:49

您需要始终知道随机数生成器的界限。

在伪码中,要从具有最小和最大值的随机空间生成一个数字,

代码语言:javascript
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Result = Minimum + (Maximum - Minimum) * (Random() - RandMin) / (RandMax - RandMin)
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-09-06 02:37:54

试试这个:

代码语言:javascript
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hit = (int)(Math.random() * range) + min;

其中范围=您想要的最大值减去您想要的最小值,即,

代码语言:javascript
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int range = (max - min) + 1;     
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-09-06 02:35:55

以下内容应该有效,并给出一个5以上或以下伤害范围内的数字:

代码语言:javascript
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randomNum = Damage-5 + (int)(Math.random()*Damage+1);

我测试了它,它似乎对我有效,没有得到低于5或大于15的数字。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25696205

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