我正在使用Jcreator制作一个小的RPG。
我给出任何角色,你选择伤害在一开始,我们将以剑客为例。
我对他造成了10点伤害,而我对int Hit造成了打击伤害。
我的问题是,这个随机数对伤害不起作用,因为它在实际攻击范围内给我造成了伤害。
Hit = 1 + (int) ((Math.random() * (Damage - 1)) +1);发布于 2014-09-06 02:36:49
您需要始终知道随机数生成器的界限。
在伪码中,要从具有最小和最大值的随机空间生成一个数字,
Result = Minimum + (Maximum - Minimum) * (Random() - RandMin) / (RandMax - RandMin)发布于 2014-09-06 02:37:54
试试这个:
hit = (int)(Math.random() * range) + min;其中范围=您想要的最大值减去您想要的最小值,即,
int range = (max - min) + 1; 发布于 2014-09-06 02:35:55
以下内容应该有效,并给出一个5以上或以下伤害范围内的数字:
randomNum = Damage-5 + (int)(Math.random()*Damage+1);我测试了它,它似乎对我有效,没有得到低于5或大于15的数字。
https://stackoverflow.com/questions/25696205
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