我们的延迟渲染器达到了需要应用环境映射& IBL将质量提高到更高水平的地步(如您所见,cubemaps显然缺少):

经过几个小时的研究,我仍然没有找到解决办法,这让我真的很高兴。
这就是我到目前为止发现的
我想知道是否存在另一种环境映射方法。如果不是的话,他们的最佳方法是什么。我个人最喜欢的是第二个到目前为止,即使这需要重新渲染整个场景(至少在设备,只支持4个渲染目标)。
发布于 2014-10-21 09:50:15
在测试了不同的东西之后,我发现最好的方法是使用第二种解决方案,但是实现非常困难。最好的方法是使用计算着色器,但这些不受支持的移动设备,这些天。
因此,您需要在移动设备上使用单个cubemap,或者在第一次呈现传递时将数据输入缓冲区。如果这是不可能的,您需要将其平铺,为每个瓷砖剔除一些水果(以减少对每个像素的操作次数)。
https://stackoverflow.com/questions/25684287
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