我有一个小UIView,它能在盒子里弹跳。我正在添加一个瞬时模式。推。事实上,我增加了很多推杆
神秘:
(1)如果是这样的话,我必须要removeBehavior????吗?什么时候?!“在”瞬间“之后?
(2)是否UIPushBehaviorModeInstantaneous是特例,而您不需要(或不能)移除这些?
(3)当你addBehavior:那..。保留?!UIPushBehavior?或者?见鬼?!
(4)我似乎在任何地方都找不到这些方面的文档!
-(void)pushMeRight:(CGFloat)mag
{
if ( self.bounceAnimator == nil ) return;
NSLog(@"...........push me right %.2f", mag);
UIPushBehavior *pushRight = [[UIPushBehavior alloc]
initWithItems:@[self]
mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushRight.magnitude = mag;
pushRight.angle = radians(0); // (NB, 0 is right, 90 is down)
[self.bounceAnimator addBehavior:pushRight];
}{注:每次我需要UIPushBehavior 时,我只是简单地分配。请注意,如果尝试将“仅一”用作属性,则不工作。事实上,Rob解释了下面的原因。
溶液
经过极其广泛的测试后,我们发现Rob的“第二个”解决方案,使用.action,基本上是完美的。
再次,经过大量测试后,我们强烈建议,下面的代码实际上是“解决方案”,是代码重复推送的唯一方法。谢天谢地罗布:/
-(void)pushAllUp:(CGFloat)mag
{
if ( self.bounceAnimator == nil ) return;
for ( UIView *pushme in self.subviews )
{
UIPushBehavior *pp =
[[UIPushBehavior alloc]initWithItems:@[ pushme ]
mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pp.magnitude = mag;
pp.angle = radians(270); // (NB, 0 is right, 90 is down)
UIPushBehavior __weak *weakPP = pp;
pp.action = ^{ if (!weakPP.active)
[self.bounceAnimator removeBehavior:weakPP];};
[self.bounceAnimator addBehavior:pp];
}
}发布于 2014-09-03 19:29:35
在回答你的问题时:
UIPushBehavior是正确的。removeBehavior进行瞬时推送,因为该行为将在瞬时推送发生时立即关闭其active状态。
话虽如此,我还是倾向于删除这些行为,因为您正在占用内存,而动画师则对这些非active瞬时推送行为保持了强烈的引用。(这很容易通过记录动画器的behaviors属性来验证,该属性是它正在跟踪的所有行为的数组。)最终可能会出现一个与性能相关的问题,即迭代所有这些非active行为,尽管我怀疑对内存的关注可能更有意义。
但是,不像其他行为(例如UISnapBehavior)保持active,您不必担心挥之不去的瞬时推送行为会继续影响添加到其中的项目。active状态NO。就我个人而言,我倾向于在添加之后删除这种行为。因为它是即时的,所以移除它的时间并不是非常关键,所以您可以做一些简单的事情,比如:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0.5 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.animator removeBehavior:push];
});或者,您可以设置一个为您删除它的action。
UIPushBehavior *push = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:self.items mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
push.pushDirection = ...
UIPushBehavior __weak *weakPush = push; // avoid strong reference cycle
push.action = ^{
if (!weakPush.active) {
[self.animator removeBehavior:weakPush];
}
};
[self.animator addBehavior:push];https://stackoverflow.com/questions/25646857
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