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社区首页 >问答首页 >闪烁贴图Java Libgdx绘制贴图

闪烁贴图Java Libgdx绘制贴图
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-29 11:25:12
回答 2查看 309关注 0票数 0

我有3个瓷砖,我试图渲染他们的瓷砖地图。到目前为止我的代码:公开无效

代码语言:javascript
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render(float delta) {

Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
game.batch.begin();
int w;
w = 120;

int h;
h = 1080/16;

int tileX = 0;
int tileY = 0;
Texture currentTile = null;
for(int i=0; i<w; i++){
    for(int j=0; j<h; j++){

        switch(MathUtils.random(2)){

        case 0:
            currentTile = grass;
            tiles.add(grass);
            break;
        case 1:
            currentTile = stone;
            break;
        case 2:
            currentTile = dirt;
            break;
            }
        game.batch.draw(currentTile, i*120, j*120);

    }
    }

问题是,除了瓷砖之外,它还能表现得很好--我想,因为它们不断地被重新装饰。但是如何停止这是使用2d数组的唯一方法,如果是的话,请演示如何:

呈现数组,在这种格式下,我将放置什么而不是currentTile?:

代码语言:javascript
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game.batch.draw(currentTile, i*120, j*120);

设置数组,它应该是什么样子?

代码语言:javascript
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Texture[] tiles = new Texture[1];

如何向数组添加tiles并正确构造,任何其他细节都将是有用的。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-08-29 11:33:07

根据我的经验,当画布上的区域对它们没有吸引力时,就会出现闪烁的屏幕。在开始绘制瓷砖之前,创建/填充一些填充屏幕的颜色(黑色、蓝色等)。从这里画你的BG项目,瓷砖,播放器/实体,等等。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-08-29 11:58:19

在每一次游戏中,您都要为瓷砖设置一个新的随机纹理,这意味着在1秒内,一个瓷砖每秒可以改变60次(Fps)。

为了解决这个问题,它依赖于瓷砖是否能够改变。

-if not,在构造函数中预定义它们

-if它们可以更改、设置一个定时事件和/或操作来触发它。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25567309

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