我昨天输入了一个问题,如果可能的话,我想改变战术,同时保持之前的线程的活力。(前一个问题是关于Three.js中的可变帧速率。)
我不想直接回答这个问题,而是想知道WebGL/Three.js开发人员使用什么来诊断他们的代码(特别是找出性能瓶颈)。
我要开始一个大型的,长期的项目,我想我会遇到各种各样的问题。我们怎么在窗帘后面窥视呢?
我看到了一个相关的问题,来到了WebGL-检查员那里,我将对此进行调查。只是在寻找所有的选择。我愿意花钱买专业的诊断工具。不惜一切代价。
谢谢。
发布于 2015-01-05 00:19:07
你好,先生。
我用:
另外:
我还没有尝试将纯桌面opengl类型的调试器(例如nvidia nsight )应用于运行在浏览器中的webgl。
https://stackoverflow.com/questions/25508451
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