发布于 2014-08-20 06:58:41
图形引擎Maya使用什么?
它自己的。
OpenGL和Direct3D都不是图形引擎。他们在画API。你推入数据、参数和着色器来理解这些数据,在另一边的2D帧缓冲器上的光栅化点、线和三角形出现在另一边。就这样。
玛雅,就像其他所有的图形程序一样,它实现了自己的引擎,或者使用了一个图形引擎库,它可能使用Direct3D或OpenGL作为后端。在Maya的情况下,OpenGL用于交互显示。但是离线渲染器是独立于此的。
要深入玛雅,学习使用OpenGL是合适的,还是应该与DirectX一起使用?
只要你不想写低层次的玛雅插件,你也不必学习。
我的问题特别是与添加超级新的功能,如新的边缘系统的某些几何在玛雅。
您当然想让离线渲染器也可以使用它。因此,neiter、OpenGL或Direct3D对您都有帮助。您必须使用Maya及其渲染器提供的图形管道功能来实现这一点。请注意,如果您想使用带有新闻边缘功能的渲染器,也可能需要修补外部渲染器。
https://stackoverflow.com/questions/25398270
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