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Autodesk Maya、C++和OpenGL渲染引擎
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-20 06:41:12
回答 1查看 3.2K关注 0票数 2
  1. 什么图形引擎玛雅使用,OpenGL或DirectX?它有用吗?因为玛雅是用C++写的。
  2. 要深入玛雅,学习使用OpenGL是合适的,还是应该与DirectX一起使用?
  3. 我的问题特别与添加超级新功能有关,例如玛雅的某些几何学的新边缘系统。
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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2014-08-20 06:58:41

图形引擎Maya使用什么?

它自己的。

OpenGL和Direct3D都不是图形引擎。他们在画API。你推入数据、参数和着色器来理解这些数据,在另一边的2D帧缓冲器上的光栅化点、线和三角形出现在另一边。就这样。

玛雅,就像其他所有的图形程序一样,它实现了自己的引擎,或者使用了一个图形引擎库,它可能使用Direct3D或OpenGL作为后端。在Maya的情况下,OpenGL用于交互显示。但是离线渲染器是独立于此的。

要深入玛雅,学习使用OpenGL是合适的,还是应该与DirectX一起使用?

只要你不想写低层次的玛雅插件,你也不必学习。

我的问题特别是与添加超级新的功能,如新的边缘系统的某些几何在玛雅。

您当然想让离线渲染器也可以使用它。因此,neiter、OpenGL或Direct3D对您都有帮助。您必须使用Maya及其渲染器提供的图形管道功能来实现这一点。请注意,如果您想使用带有新闻边缘功能的渲染器,也可能需要修补外部渲染器。

票数 5
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25398270

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