为了学习,我正在为所有的HTMLElements创建一个动画函数,它是受jQuery启发的。动画启动得很好,但是我希望它在请求动画框架的time =函数中给出的duration之后停止。我在动画循环中使用cancelAnimationFrame,但它不会停止循环。
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration){
for(prop in properties){
var last = 0,
fps = 60;
function ani(time){
requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps ){
last = time
console.log(time)
if(time >= (duration*1000)){
window.cancelAnimationFrame(aniLoop)
}
}
}
var aniLoop = requestAnimationFrame(ani)
}
}函数的调用如下所示
c.animate({"property":"value"},1)发布于 2014-08-19 09:03:11
问题的核心在于这样一个事实:您只获得第一个动画帧( var aniLoop = (...)行)的ID,而这正是您要取消的内容--除了每个对requestAnimationFrame的调用都有不同的ID,因此您需要存储最后一个调用的返回值,然后取消它:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
prop,
last = 0,
fps = 60;
for (prop in properties) {
function ani(time) {
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps) {
last = time;
console.log(time);
if (time >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
}
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}
};但是,您的代码还有其他几个问题需要解决,否则您的函数将彻底崩溃:
:循环中的1函数声明
为了更好地了解函数声明和表达式的区别,我建议您阅读一下有关函数的内容,但是这里的问题是,您在循环中进行函数声明,这被认为是未定义的行为(一些引擎将替换函数,一些引擎将取代函数,有些引擎会崩溃)。假设动画只有一个给定的持续时间,因此可能是同步的,那么迭代属性以在单个动画函数中动画是一个更好的选择,如下所示:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
last = 0,
fps = 60;
function ani(time) {
var prop;
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps) {
last = time;
for (prop in properties) {
console.log(prop + ': ' + time);
}
if (time >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
}
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}:2动画时间戳
目前看来,您的动画函数可能不会运行超过一个帧--如果您查看关于MDN的requestAnimationFrame文档,您会注意到给requestAnimationFrame的回调是一个时间戳,即从UNIX时代开始(1970年1月1日)开始的毫秒值--因此time >= (duration * 1000)的条件总是正确的。相反,请在启动动画时注册启动时间,并将回调中的时间戳与其进行比较,如下所示:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
start,
last = 0,
fps = 60;
function ani(time) {
var prop,
progress;
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps) {
last = time;
progress = time - start;
for (prop in properties) {
console.log(prop + ': ' + progress + ' out of ' + (duration * 1000));
}
// This is where we get a difference between current and starting time
if (progress >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
}
start = Date.now();
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}:3动画节流
这一点不那么重要,但还是值得考虑的-- requestAnimationFrame的目的是由浏览器自动调节和调节,因此您不需要对动画是否应该运行应用自己的条件(无论如何,它不会超过60 you,因为这是规范的上限)。相反,它应该从一开始就简单地处理当前时间的差异,以确保您的动画仍然在正确的位置结束,即使由于某种原因,动画中有一个延迟:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
start;
function ani(time) {
var prop,
progress;
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
progress = time - start;
for (prop in properties) {
console.log(prop + ': ' + progress + ' out of ' + (duration * 1000));
}
// This is where we get a difference between current and starting time
if (progress >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
start = Date.now();
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}https://stackoverflow.com/questions/25376013
复制相似问题