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社区首页 >问答首页 >Coco2d-x: CCMoveTo多次使用后不光滑

Coco2d-x: CCMoveTo多次使用后不光滑
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-15 09:18:28
回答 1查看 250关注 0票数 0

目前,我正在使用触摸端移动一个精灵(也是移动时缩放)。

代码语言:javascript
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void Sample::move(CCSprite* sprite){
    moveTo = CCMoveTo::create(0.5f,ccp(0, 3));
        scale = CCScaleTo::create(0.5f, 0.0f);
        sprite->runAction(CCSpawn::create(scale, moveTo, NULL));
}

约20次调用此函数后,移动动作变得不平稳。

任何人都可以帮助我,为什么会变得不顺利?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-08-16 05:26:59

当你调用动作和动作已经在运行时,会发生一些奇怪的事情(跳跃的动作很常见)。尝试在stopAllActions()之前调用runAction()

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25324037

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