所以我想进入网络编程。
专门用于实时策略游戏(在Unitation3D中)。我以前做过一些基本的获取和请求,但是我很好奇我需要什么来在网络上进行实时游戏编程。
我对程序命名的问题是:
-What的名字是不是编程(“网络编程”太宽泛)涉及到实时游戏网络的编码?
-Can --我用JSON进行实时网络编程,还是需要使用另一种技术?
我应该使用-What搜索词来进一步研究网络编程(就像我一直提到的那样)?
谢谢!
更新:
除了下面这个有用的问题之外,下面还有一个很好的链接来解释不同类型的权威服务器。
multiplayer.html
发布于 2014-08-10 22:16:57
团结4使用内置版本的RakNet来实现网络编程,通常称为团结网络。
与使用GET请求或发送JSON消息不同,您通常使用网络提供的各种JSON API:
Network.InitializeServer启动。Network.Connect连接到主机。数据是用UDP数据包传输的,因为在不来回发送ACK数据包的情况下,事情需要快速发生,尽管存在不同的选择,以确保在需要时在Unity内可靠地排序数据包。
统一网络参考指南是一个很好的读物。
https://stackoverflow.com/questions/25233161
复制相似问题