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社区首页 >问答首页 >跳跃运动中刀具加速度的计算

跳跃运动中刀具加速度的计算
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-05 14:08:20
回答 2查看 221关注 0票数 0

我正在尝试创建一个跳跃运动的虚拟鼓。如果一根棍子走得很快,并在瞬间改变了方向(意味着高加速度),我会把它算为“命中”。问题是,我不能计算我的工具(棒)的加速度。我完全检查了官方文档,但是我没有看到任何发现加速的函数。有什么方法可以计算出工具的加速度吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-08-05 15:01:20

我喜欢虚拟鼓的项目!无论如何,我会这样做:如果你认为“命中”作为一个SwipeGesture,你可以得到速度的手势,如果速度比你的“命中三速”,你认为那是一个“击中”的鼓!以下是1a055e9dc8167598af360254f4775a27c9摆动手势速度的文档

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2014-08-06 00:33:32

你可以通过获取速度的导数来跟踪加速度;只是要注意,它可能对误差很敏感,需要进行一些滤波。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25140870

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