First off:我想使用NSBezierPath在我的应用程序中画一些简单的按钮艺术作品,所以我想我应该创建一个NSBitmapImageRep,得到一个CGImage,用它创建一个NSImage,然后在按钮上调用setImage:。如果我错了就纠正我。
因此,我去看看如何创建一个NSBitmapImage,并发现了以下内容:**initWithBitmapDataPlanes:pixelsWide:pixelsHigh:bitsPerSample:samplesPerPixel:hasAlpha:isPlanar:colorSpaceName:bitmapFormat:bytesPerRow:bitsPerPixel:**
哇哦。
记住,我要寻找的是类似于initWithSize:的东西,我应该为这些价值投入什么呢?
发布于 2014-08-05 05:57:09
任何特定的原因,您都不会简单地创建一个新的NSImage并通过用焦点锁定将绘图代码括起来,比如
NSImage* anImage = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(100.0, 100.0)];
[anImage lockFocus];
// Do your drawing here...
[anImage unlockFocus];( 可可绘图指南是你的朋友,顺便说一下)
发布于 2014-08-05 06:13:54
您不需要为数据平面分配空间。下面是创建带alpha组件的空32位NSBitmapImageRep的调用。
NSBitmapImageRep *newRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:NULL
pixelsWide:pixelsWide
pixelsHigh:pixelsHigh
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:YES
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSDeviceRGBColorSpace
bytesPerRow:4 * pixelsWide
bitsPerPixel:32];发布于 2014-08-05 01:23:18
文献资料解释得很好。
planes参数有点混乱。它基本上是指向指向像素的指针。因此,如果您的像素位于一个名为“像素”的变量指向的数组中,如下所示:
unsigned char* pixels = malloc (width * height * 4); // assumes ARGB 8-bit pixels
NSBitmapImageRep* myImageRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithDataPlanes:&pixels
... etc...];其余的参数非常简单。pixelWidth和pixelHeight正是你所期望的。其他值都与数据的排列方式相对应。您是否使用每通道8位的ARGB数据?还是每个频道32位的RGBA?
NSDeviceRGBColorSpace可能足以满足您对颜色空间的使用。
如果要传入指向图像数据的单个指针,则isPlanar通道应该是NO。
https://stackoverflow.com/questions/25129689
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