对于2d游戏,我有以下几个概念:
在插图中,您可以看到它们之间的关系,以及最终结果应该是什么。


下面是我的代码:(为了让阅读变得更容易)
Note1:这不是在画布上发生的,所以我不会使用画布平移或旋转(即使这样,我也不认为它会使问题变得更容易)。
Note2:物品和相机的位置是中心坐标。
var sin = Math.sin(rotationRad);
var cos = Math.cos(rotationRad);
var difX = item.x - camera.x;
var difY = item.y - camera.y;
var offsetX = camera.width / 2;
var offsetY = camera.height / 2;
var view.x = (cos * difX) - (sin * difY) + _Ax + _Bx;
var view.y = (sin * difX) + (cos * difY) + _Ay + _By;这应该是通过以下方法计算项的新位置:
在这里,我尝试了几种不同的解决方案,用于_A*和_B*,但它们都不起作用。
正确的方法是什么,如果可能的话,解释是什么?
发布于 2014-08-08 19:56:33
首先从对象位置减去新的原点位置。然后你用旋转的反义词来旋转它。新的来源可以是相机位置左上角的视口。当然,如果您知道视口中心,它的左上角是通过减去一半的尺寸。
如下所示:
var topLeft = Camera.Position - Camera.Size / 2;
var newPosition = Object.Position - topLeft;
newPosition = Rotate(newPosition, -camera.Angle);轮换非常简单:
rotatedX = x * cos(angle) - y * sin(angle)
rotatedY = y * cos(angle) + x * sin(angle)https://stackoverflow.com/questions/25119349
复制相似问题