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社区首页 >问答首页 >在opengl中向树模型中添加树叶以提高真实感

在opengl中向树模型中添加树叶以提高真实感
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-04 12:13:52
回答 1查看 1.8K关注 0票数 0

我是opengl的纽比,我对广告牌的技术不太熟悉。最近,我有一个项目来制作真实的树模型,我已经使用柱状结构呈现了树枝,如下所示:

我对这个样子很满意,但是当我把树叶加到树枝上时,我遇到了问题。我不知道如何使它变得自然和现实,我试着使用小叶广告牌并把广告牌贴在树枝上,结果如下:

正如你所看到的,这是非常丑陋和不自然的,所以请给我一些想法,我怎样才能正确地把树叶贴在我的树枝上?请把它做得更详细,因为我对opengl非常陌生。

编辑:

我已经实现了我想要的。我是通过在树的末端节点上贴上广告牌来做到这一点的。每个交叉广告牌包含3个广告牌,任意两个广告牌之间的夹角为60度.结果如下:

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-08-04 16:32:03

我想,图形技术的一般方法(事实上,这个问题不是关于OpenGL的)是环顾四周,理解数学,实现它们,优化它们。为了获得共同的观点和证明的技术使用,阅读有关最先进的图形材料的文章。NVidia有一个很好的系列,叫做Gems。此外,还有一篇关于绘制真实树的文章-- 看那边

当涉及到这样一个特殊的问题,如何放置树叶,这取决于树,你实际上想要渲染。好的,让我们来看一棵边缘树,像这棵:http://i.stack.imgur.com/V49jl.jpg

我建议你用某种分形函数来构造树结构。试着调整它的方式,最终树枝更有可能成长远离地面部分。叶子也更有可能生长在树木体积的外部部分和较小的枝条上。玩价值和观察结果。都是关于你的。没有成功的秘诀

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25118447

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