我需要在我的游戏中发挥声音效果,如跳跃,失败,射击等。为此,我选择了SoundPool类。但也有一些时候它落后了。所以我想知道使用这个类的正确方法是什么。我试过在新的线程中使用游戏方法,它看起来更好,但我不知道我是否正确。请建议如何正确使用此类的对象以获得更好的性能。
发布于 2014-08-03 05:25:12
在游戏中实现声音/音乐的最佳方法是使用服务组件。阅读这个答案here作为一个例子。
https://stackoverflow.com/questions/25101853
复制相似问题