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问绑定到非DOM元素。
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-25 16:10:05
回答 3查看 1.7K关注 0票数 8

我正在使用奇妙的knockout.js将ViewModel属性绑定到DOM。现在,我的GUI的一部分呈现在一个画布元素上。我使用fabric.js绘制画布上的元素。由于这些元素不是dom的一部分(它们是画布绘制方法的包装器),所以我不能使用剔除来绑定到它们。不过,我需要跟踪他们在ViewModel中的位置/颜色/标签。

我想我可以为每个fabric基元类型创建一个自定义绑定,然后像一个dom节点那样绑定它们。但是,自定义绑定需要一个DOM元素作为其第一个参数。其次,我不能(很容易)以编程方式添加绑定。我需要能够这样做,因为我不能用HTML编写绑定。

我还在想这件事,但我现在还有点困住了。有什么想法吗?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-07-26 03:03:56

自定义绑定在计算可观察的内部实现,以便跟踪依赖项并再次触发update功能。

听起来,对于您的功能,您可能需要考虑使用计算的可观察值来跟踪对象、访问依赖项和进行任何必要的更新/api调用。

到目前为止,我还没有使用fabric,但是这里有一个例子,您可以定义一个视图模型来表示一个矩形,并创建一个计算值,以便在任何值发生变化时不断更新fabric对象。

代码语言:javascript
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// create a wrapper around native canvas element (with id="c")
var canvas = new fabric.Canvas('c');

var RectangleViewModel = function (canvas) {
  this.left = ko.observable(100);
  this.top = ko.observable(100);
  this.fill = ko.observable("red");
  this.width = ko.observable(100);
  this.height = ko.observable(100);

  this.rect = new fabric.Rect(this.getParams());
  canvas.add(this.rect);

  this.rectTracker = ko.computed(function () {
     this.rect.set(this.getParams());

     canvas.renderAll();      
  }, this);

};

RectangleViewModel.prototype.getParams = function () {
    return {
        left: +this.left(),
        top: +this.top(),
        fill: this.fill(),
        width: +this.width(),
        height: +this.height()
    };
};

var vm = new RectangleViewModel(canvas);

ko.applyBindings(vm);

另一个简单的想法是,如果您希望将一些fabric/canvas调用保留在视图模型之外(我可能会)。您可以创建一个接受要添加到画布中的形状数组的fabric绑定。您还将传递一个处理程序,该处理程序检索要传递给它的参数。然后,绑定将创建该形状,将其添加到画布中,然后创建一个计算结果来更新更改后的形状。类似于:

代码语言:javascript
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ko.bindingHandlers.fabric = {
    init: function (element, valueAccessor) {
        var shapes = valueAccessor(),
            canvas = new fabric.Canvas(element);

        ko.utils.arrayForEach(shapes, function (shape) {
            //create the new shape and initialize it
            var newShape = new fabric[shape.type](shape.params());
            canvas.add(newShape);

            //track changes to the shape (dependencies accessed in the params() function
            ko.computed(function () {
                newShape.set(this.params());
                canvas.renderAll();
            }, shape, {
                disposeWhenNodeIsRemoved: element
            });

        });
    }
};

你可以把它放在帆布上,就像:

代码语言:javascript
复制
<canvas data-bind="fabric: [ { type: 'Rect', params: rect.getParams }, { type: 'Rect', params: rect2.getParams } ]"></canvas>

在这一点上,视图模型可以简化得相当多,只表示矩形的数据。这里的示例:http://jsfiddle.net/rniemeyer/G6MGm/

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2014-07-26 11:16:07

我的业余爱好项目也有类似的问题,http://simonlikesmaps.appspot.com .我需要将一个路径点数组绑定到地图上,我不能通过KO直接完成它,因为路径点隐藏在OpenLayers SVG层中。因此,我在这个模式中使用了一个订阅函数:

首先,一个视图模型,用于您正在显示的东西,用于我的路标,用于元素;大致为-

代码语言:javascript
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ElementViewModel = function(data) {
    this.position = ko.observable(data.position)
    this.label = ko.observable(data.label)
    this.color = ko.observable(data.color)
}

第二,视图模型包含以下内容的列表:

代码语言:javascript
复制
ElementListViewModel = function() {
    this.elements = ko.observableArray()
}

然后,使用一些逻辑将元素从the服务加载到视图模型中,大致如下:

代码语言:javascript
复制
var element_list = new ELementListViewModel()
ajax_success_function(ajax_result) {
   for (element in ajax_result) {
      element_list.elements.push(new ElementViewModel(element))
   }
}

听起来,您将对此位进行排序;最终目标是得到一个observableArray中保存的元素列表。然后,您可以订阅它,并做您的织物工作,有很多伪代码在这一步!

代码语言:javascript
复制
ElementListViewModel = function() {
    this.elements = ko.observableArray()
    this.elements.subscribe(function(new_elements) {
        // Remove everything from Fabric
        Fabric.removeEverything() // <!-- pseudo code alert!
        for (element in new_elements) {
            Fabric.addThing(convertToFabric(element))
        }
    }, this);
}

这并不是非常复杂,但这确实意味着,每当您的数据更改,以及元素列表发生更改时,这些更改都会通过调用订阅函数立即反映在画布中。新元素列表与画布上已经存在的元素列表之间的“同步”非常粗糙:只需销毁所有内容并重新呈现整个列表。这对我来说没问题,但对你来说可能太贵了。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2016-09-08 09:03:03

我对这个问题很感兴趣,因为我也一直在尝试将fabric.js对象与淘汰制模型集成--我想我确信没有一个明显的答案。下面的示例展示了我的最新想法:https://jsfiddle.net/whippet71/aky9af6t/,它在DOM对象(文本框)和当前选定的画布对象之间有双向数据绑定。

HTML:

代码语言:javascript
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<div>
    <canvas id="mycanvas" width="600" height="400"></canvas>
</div>

<div class="form form-inline">
    <div class="form-group">X: <input data-bind="textInput: x" class="form-control"></div>
    <div class="form-group">Y: <input data-bind="textInput: y" class="form-control"></div>
</div>

Javascript:

代码语言:javascript
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var jsonFromServer = [{"type":"rectangle","left":10,"top":100,"width":50,"height":50},{"type":"rectangle","left":85,"top":100,"width":50,"height":50},{"type":"circle","left":25,"top":250,"radius":50}];
var selectedObject;

var canvas = new fabric.Canvas('mycanvas');

for (var i=0; i<jsonFromServer.length; i++) {
    var thisShape = jsonFromServer[i];
    if (thisShape.type == 'rectangle') {
        var rect = new fabric.Rect({
            width: thisShape.width,
            height: thisShape.height,
            left: thisShape.left,
            top: thisShape.top,
            fill: 'blue'
        });
        canvas.add(rect);
    } else if (thisShape.type == 'circle') {
        var circle = new fabric.Circle({
            radius: thisShape.radius,
            left: thisShape.left,
            top: thisShape.top,
            fill: 'green'
        });
        canvas.add(circle);
    }
}
// Set first object as selected by default
selectedObject = canvas.getObjects()[0];
canvas.setActiveObject(selectedObject);


// A view model to represent the currently selected canvas object
function ShapeViewModel(initX, initY) {
    var self = this;

    self.x = ko.observable(initX);
    self.y = ko.observable(initY);
    // Create a computed observable which we subsribe to, to notice change in x or y position
    // Use deferred updates to avoid cyclic notifications
    self.position = ko.computed(function () {
        return { x: self.x(), y: self.y() };
    }).extend({ deferred: true });
}

var vm = new ShapeViewModel(selectedObject.left, selectedObject.top);
ko.applyBindings(vm);

// Function to update the knockout observable
function updateObservable(x, y) {
    vm.x(x);
    vm.y(y);
}

// Fabric event handler to detect when user moves an object on the canvas
var myHandler = function (evt) {
    selectedObject = evt.target;
    updateObservable(selectedObject.get('left'), selectedObject.get('top'));
}
// Bind the event handler to the canvas
// This does mean it will be triggered by ANY object on the canvas
canvas.on({ 'object:selected': myHandler, 'object:modified': myHandler }); 

// Make a manual subscription to the computed observable so that we can
// update the canvas if the user types in new co-ordinates
vm.position.subscribe(function (newPos) {
    console.log("new x=" + newPos.x + " new y=" + newPos.y);
    selectedObject.setLeft(+newPos.x); 
    selectedObject.setTop(+newPos.y);
    selectedObject.setCoords();
    canvas.renderAll();
    // Update server...
});

有几件事要注意:

  • 我创建一个ko.observable并手动订阅它,以便更新fabric对象。
  • 我设置了一个fabric事件处理程序,它在对象选择/修改时更新ko.observable。除了当前选择的对象之外,我不需要绑定到其他任何东西。
  • 我不得不使用延迟更新来避免周期性更新(fabric更新ko,然后通知fabric.)

我对淘汰赛非常陌生,所以欢迎任何意见/建议。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24960025

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