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Spine Atlas文件出错
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-25 02:49:24
回答 1查看 1.5K关注 0票数 0

我使用cocos2d-x2.2.3和脊柱1.9.07。我通过Spine导出了"seller.atlas“、"seller.json”和"seller.png“,并将它们放在项目的资源文件夹中。然后,在init()方法中,我添加了这些代码以使用骨架动画

代码语言:javascript
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skeletonNode = CCSkeletonAnimation::createWithFile("spine/seller.json", "spine/seller.atlas");
skeletonNode->debugSlots = true;
skeletonNode->timeScale = 0.5f;
skeletonNode->setAnimation("walk", true);
skeletonNode->debugBones = true;

CCSize windowSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
skeletonNode->setPosition(ccp(windowSize.width / 2, 50));
addChild(skeletonNode);

但是它会像这样抛出一个错误

代码语言:javascript
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    void CCObject::release(void)
{
    CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");
    --m_uReference;

    if (m_uReference == 0)
    {
        delete this;
    }
}

这意味着skeletonNode是空的,所以它一定是地图集文件出了问题。但我不知道这是怎么回事

如有任何帮助,将不胜感激!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-08-11 07:26:56

这是因为cocos2dx 2.2.3使用的是一个旧的脊柱解析器。脊柱1.9生成不同格式的地图集文件。还有一行额外的“大小: xxx,xxx”。为了解决这个特定的问题,在readLine(0,end&str)之前添加Atlas.cpp (!readValue(end,&str))返回abortAtlas(self);

注意,您可能会遇到其他问题,例如未知的附件类型、网格/自Spine1.9以来使用新格式的蒙皮网格。您需要更新2.2.3中的脊柱代码来修复所有这些。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24947276

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