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在LibGDX中将形状绘制为纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-23 23:07:47
回答 2查看 3K关注 0票数 2

我正在创建菜单在我的游戏,特别是矩形圆角和边框。我可以用一个形状渲染器来完成这个任务,但是我不能混合形状渲染器和精灵批处理器。目前,我的分辨率似乎是使用大形状的PNG和缩放它们,但在许多设备上,这会产生模糊的角落。

我阅读了关于网格、着色器的教程,在精灵批次之后使用形状渲染器(复杂层和性能影响),9补丁(边框变模糊,不能正确地进行渐变)。

在android中,它非常简单,我们只是用XML定义了形状,它创建了一个很好的、清晰的形状示例:带边框和渐变的圆角矩形。

有人也能给我一些建议吗?我将如何创建一个带有渐变的圆形直角,最好是一些易于使用的实现,可以在可重用的类中使用。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-07-24 00:05:53

您可以将形状绘制到PixMaps,然后从它们创建TextureRegions,以便使用SpriteBatch进行呈现。

工具集有点基础,但是您可以从另一个PixMap绘制点、线、三角形、圆圈、矩形、填充或绘制区域。

通过为每个角绘制两个重叠的矩形和一个圆,您可以绘制一个圆形矩形。

代码语言:javascript
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PixMap myPixMap = new PixMap(desiredWidth, desiredHeight, pixmapFormat);
myPixMap.setColor(myColor);
myPixMap.fillRectangle(x, y, width, height);

TextureRegion myTextureRegion = new TextureRegion(new Texture(myPixMap));
票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2014-07-25 00:49:31

你应该看看9个补丁。您的应用程序应该是非常严格的,同样的9个补丁是为。所以你必须制作一个由9个区域组成的图形,这些区域可以分开。

在您的示例中:4区域表示4个角,4区域表示rect的边缘,1中心区域。记住,根据矩形的大小,边缘区域和中心区域将被拉伸,这就是为什么不应该使用重复的模式。但是水平或垂直梯度应该工作得很好。

您只可以在spriteBatch中使用它们。不应该有模糊的线条,只要圆角的图形将在一个决议是足够好。

下面是libgdx 9修补程序的链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Ninepatches

下面的图片显示了九页图片的基本工作原理:http://radleymarx.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/scalable-area.png

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24922539

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