我在全局Hooks表中定义了一些Lua函数如下:
print("Loading Hook System")
local pairs = pairs;
Hooks = {}
Hooks.Hooks = {}
----------
-- This file defines all the available hooks
----------
Hooks.Hooks.OnScoreboardOpen = {}
function Hooks.Add( Name, Identifier, Function )
if (Hooks.Hooks[Name] == nil) then
print("Hook "..Name.." Does Not Exist")
else
if (Hooks.Hooks[Name][Identifier] == nil) then
Hooks.Hooks[Name][Identifier] = Function
else
print("Hooks.Add Error: Identifier: "..Identifier.." Already Exists")
end
end
end
function Hooks.Remove( Identifier )
for _,Hook in pairs(Hooks.Hooks) do
if (Hook[Identifier]) then
Hook[Identifier] = nil
end
end
end
function Hooks.Call( Name, ... )
local arg = {...}
for _,v in pairs(Hooks.Hooks[Name]) do
v(unpack(arg))
end
end
print("Complete")然后,用户可以使用唯一标识符将自己的函数添加到钩子系统中,然后在需要时删除它们。
我需要弄清楚如何从Hooks.Call()内部调用C++函数,但我只知道如何调用全局函数,而不知道如何调用全局范围内的表中的函数。实现Hooks.Call()完全在C++中所做的一种方法将是最有效的途径。
这允许我从C++调用Lua函数。
lua_getglobal(m_Lua, "Hooks");
lua_getfield(m_Lua, -1, "Call");
lua_pushstring(m_Lua, "OnScoreboardOpen");
lua_pushnumber(m_Lua, 5);
lua_pushnumber(m_Lua, 7);
int Error = lua_pcall(m_Lua, 3, 0, 0);
if (Error)
{
std::cout << lua_tostring(m_Lua, -1) << std::endl;
}这段代码完成了吗?在这一点上堆栈清楚吗?
发布于 2014-07-22 08:27:52
你的代码在我看来没问题。
Hooks表留在堆栈中。您可以在调用lua_getfield之后立即删除它。或者,将"table.field“检索封装在实用程序函数中。也就是getglobal2(m_Lua, "Hooks", "Call")的一些东西。或者,将代码包装在Lua函数中(写在C端),并通过lua_pushcfunction & lua_pcall调用它。这样,堆栈将自动为您管理。
顺便说一句,你可以做v(...)而不是v(unpack(arg))。
https://stackoverflow.com/questions/24856691
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