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社区首页 >问答首页 >Mathf.clamp不能正常工作

Mathf.clamp不能正常工作
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-18 17:54:01
回答 1查看 924关注 0票数 1

我已经在团结中创造了我自己的角色,我现在正在做相机的工作,我想夹住相机的Y旋转,而我这样做的方法是正确的。

代码语言:javascript
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mouseRotY = Mathf.Clamp(mouseRotY, -90.0f, 90.0f);

所以刚刚发生的事情是摄像机从359转到0。在我玩游戏时,除非我把鼠标向上移动,否则什么都不会发生。它使屏幕看起来像是在闪烁。

这是我的完整代码:

代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FirstPersonController : MonoBehaviour {

    CharacterController cc;

    public float baseSpeed = 3.0f;
    public float mouseSensitivity = 1.0f;

    float mouseRotX = 0,
          mouseRotY = 0;

    public bool inverted = false;

    float curSpeed = 3.0f;

    string h = "Horizontal";
    string v = "Vertical";

    void Start () {
        cc = gameObject.GetComponent<CharacterController>();
    }

    void FixedUpdate () {

        curSpeed = baseSpeed;

        mouseRotX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        mouseRotY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;;
        mouseRotY = Mathf.Clamp(mouseRotY, -90.0f, 90.0f);
        if (!inverted)
            mouseRotY *= -1;
        else
            mouseRotY *= 1;

        float forwardMovement = Input.GetAxis(v);
        float strafeMovement = Input.GetAxis(h);

        Vector3 speed = new Vector3(strafeMovement * curSpeed, 0, forwardMovement * curSpeed);
        speed = transform.rotation * speed;



        cc.SimpleMove(speed);
        transform.Rotate(0, mouseRotX, 0);
        Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(mouseRotY, 0 ,0); 

    }
}

如果你们中的任何人能帮我,那就太好了。谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-07-18 20:20:39

你的倒置逻辑是有缺陷的,只要把它拿出来,它就能工作。要反转旋转,您只需要反转输入,而不是旋转本身--每一个帧(它只需要从+到-然后返回到+,等等)。下面是一个带有倒置标志的y旋转的简化版本,它可以工作:

代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FirstPersonController : MonoBehaviour 
{
    public float mouseSensitivity = 1.0f;

    float mouseRotY = 0.0f;

    public bool inverted = false;
    private float invertedCorrection = 1.0f;

    void FixedUpdate ()
    {
        if(Input.GetAxis ("Fire1") > 0.0f)
            inverted = !inverted;

        if(inverted)
            invertedCorrection = -1.0f;
        else
            invertedCorrection = 1.0f;

        mouseRotY -=  invertedCorrection * Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;

        mouseRotY = Mathf.Clamp(mouseRotY, -90.0f, 90.0f);

        Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(mouseRotY, 0.0f, 0.0f); 
    }
}

您可能需要做的另一件事是在Start()函数中获得摄像机的原始旋转。现在,它将第一帧的旋转设置为零。我无法从剧本中看出这是否是预期的行为。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24831042

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