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社区首页 >问答首页 >基于Android的HDR渲染

基于Android的HDR渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-12 19:53:31
回答 1查看 1.5K关注 0票数 1

我的目标是OpenGL ES 3.0,它保证了对浮点纹理的支持,但需要OES_color_buffer_half_floatOES_color_buffer_float才能实际呈现给它们。

我很想在Android上编写和测试HDR渲染。在接下来的几个月里,是否有任何安卓设备进入市场,支持OES_color_buffer_half_float扩展?或者,是否有任何方法实现HDR作为后处理效果,而不呈现为浮点纹理?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-01-28 02:57:00

有一个具有在线OpenGL (ES)功能的数据库。有关颜色缓冲区的半浮动扩展,请参见以下页面:

玻璃人

许多设备被列为具有此扩展的设备。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24716758

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