我的目标是OpenGL ES 3.0,它保证了对浮点纹理的支持,但需要OES_color_buffer_half_float或OES_color_buffer_float才能实际呈现给它们。
我很想在Android上编写和测试HDR渲染。在接下来的几个月里,是否有任何安卓设备进入市场,支持OES_color_buffer_half_float扩展?或者,是否有任何方法实现HDR作为后处理效果,而不呈现为浮点纹理?
发布于 2015-01-28 02:57:00
有一个具有在线OpenGL (ES)功能的数据库。有关颜色缓冲区的半浮动扩展,请参见以下页面:
玻璃人
许多设备被列为具有此扩展的设备。
https://stackoverflow.com/questions/24716758
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