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CountDownTimer递归
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-10 15:00:22
回答 1查看 291关注 0票数 1

我有一个游戏,需要在特定的时间内繁殖生物,我这样做是通过做一个CountDownTimer,当它完成时调用自己,如下所示:

代码语言:javascript
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private void startTimer(final long milliseconds){
  CountDownTimer counter = new CountDownTimer(milliseconds, 0){
        public void onTick(long millisUntilDone){
        }

        public void onFinish() {
            /*when done, creates a new creature*/
            createCreature();
            startTimer(milliseconds-50); 
        }
    };
    counter.start();
}

但它只创造了一个生物,如果我幸运的话,也许是2个。

有人能告诉我我做错了什么,以及如何纠正吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-07-10 15:05:14

也许你需要用时间间隔。

代码语言:javascript
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private void startTimer(final long milliseconds){
  CountDownTimer counter = new CountDownTimer(milliseconds, 50){
    public void onTick(long millisUntilDone){
        createCreature();
    }

    public void onFinish() {
        createCreature();
    }
  };
  counter.start();
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24679921

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