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问从UIImage获取时控制文件大小错误的NSData
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-09 14:39:16
回答 1查看 309关注 0票数 0

我有一种将图像压缩到一定大小的方法,因此我使用所需的Bytes获得了一个NSData,但是当我将这个NSData转换为UIImage,并将UIImage转换为NSData时,我可以检查NSData增量的大小(原始值乘以4 aprox)。

代码语言:javascript
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UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
NSData *newData = UIImageJPEGRepresentation(image,1.0f);

这一切为什么要发生??我只想获得关于UIImage文件大小的控制(用于存储在数据库中)。

我把我的代码贴在下面。

提前谢谢。

代码语言:javascript
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+ (NSData *) dataOfCompressingImage:(UIImage *)pImage toMaxSize:(CGSize)pSize toFileSizeKB:(NSInteger)pFileSizeKB{

CGSize aSize;
if (pSize.width==0 || pSize.height==0){
    aSize = pImage.size;
}else{
    aSize = pSize;
}

UIImage *currentImage = [self imageWithImage:pImage scaledToSize:aSize];
NSData  *imageData    = UIImageJPEGRepresentation(currentImage, 1.0f);
NSInteger currentLength = [imageData length];

double   factor       = 1.0;
double   adjustment   = 1.0 / sqrt(2.0);  // or use 0.8 or whatever you want

while (currentLength >= (pFileSizeKB * 1024)){ //
    factor      *= adjustment;
    NSLog(@"factor: %f", factor);

    @autoreleasepool{
        imageData    = UIImageJPEGRepresentation(currentImage, factor);
    }

    if (currentLength == [imageData length]){
        break; //Exit While. Reached maximum compression level
    }else{
        currentLength = [imageData length];
    }
}

return imageData;
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-07-09 15:41:04

之所以会发生这种情况,是因为当您执行UIImageJPEGRepresentation时,您使用的质量因数为1.0,导致以过高的分辨率存储JPEG的频率分量。

可以这样想,如果您有一个浮点数数组,您可以将它们存储为一个双倍数组(如果您想的话)。由于数据类型的大小,这些双倍的内存将占用内存的两倍,但由于起始数据的分辨率有限,不能真正提供更高的分辨率。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24656704

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