我有一种将图像压缩到一定大小的方法,因此我使用所需的Bytes获得了一个NSData,但是当我将这个NSData转换为UIImage,并将UIImage转换为NSData时,我可以检查NSData增量的大小(原始值乘以4 aprox)。
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
NSData *newData = UIImageJPEGRepresentation(image,1.0f);这一切为什么要发生??我只想获得关于UIImage文件大小的控制(用于存储在数据库中)。
我把我的代码贴在下面。
提前谢谢。
+ (NSData *) dataOfCompressingImage:(UIImage *)pImage toMaxSize:(CGSize)pSize toFileSizeKB:(NSInteger)pFileSizeKB{
CGSize aSize;
if (pSize.width==0 || pSize.height==0){
aSize = pImage.size;
}else{
aSize = pSize;
}
UIImage *currentImage = [self imageWithImage:pImage scaledToSize:aSize];
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(currentImage, 1.0f);
NSInteger currentLength = [imageData length];
double factor = 1.0;
double adjustment = 1.0 / sqrt(2.0); // or use 0.8 or whatever you want
while (currentLength >= (pFileSizeKB * 1024)){ //
factor *= adjustment;
NSLog(@"factor: %f", factor);
@autoreleasepool{
imageData = UIImageJPEGRepresentation(currentImage, factor);
}
if (currentLength == [imageData length]){
break; //Exit While. Reached maximum compression level
}else{
currentLength = [imageData length];
}
}
return imageData;
}发布于 2014-07-09 15:41:04
之所以会发生这种情况,是因为当您执行UIImageJPEGRepresentation时,您使用的质量因数为1.0,导致以过高的分辨率存储JPEG的频率分量。
可以这样想,如果您有一个浮点数数组,您可以将它们存储为一个双倍数组(如果您想的话)。由于数据类型的大小,这些双倍的内存将占用内存的两倍,但由于起始数据的分辨率有限,不能真正提供更高的分辨率。
https://stackoverflow.com/questions/24656704
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