我有一个结构(我们称之为structure1),它以这种方式保存指向另一个结构(structure2)的指针。
typedef struct structure{
structure2 *pointer
}structure;
structure structVariable;
structVariable.pointer = functionThatReturnsAPointerToStructure2Variable();问题是,随着程序更改上下文(例如,调用函数时),以下代码的返回值会发生变化
structVariable.pointer->someAttribute知道为什么会发生这种事吗?如果您需要更多的信息,请询问。谢谢!
更多信息
这才是真正的
结构是这样的
typedef struct CPU{
int variableCounter;
int instructionPointer;
char *currentInstruction;
t_list *dataDictionary_list;
u_int32_t currentContext;
PCB *assignedPCB;
CPU_STATUS status;
}CPU;我就是这样分配指针的(PCB *指针)
PCB *pcb_createFromScript(const char *script){
t_medatada_program *metadata = metadatada_desde_literal(script);
PCB *pcb = malloc(sizeof(PCB));
pcb->instructionCount = metadata->instrucciones_size;
pcb->tagCount = metadata->cantidad_de_etiquetas;
pcb->functionCount = metadata->cantidad_de_funciones;
int codeSegmentSize = strlen(script);
int tagIndexSize = 0;
if(metadata->etiquetas != 0){
tagIndexSize = strlen(metadata->etiquetas);
}
int instructionIndexSize = metadata->instrucciones_size * sizeof(t_intructions);
pcb_getSegments(pcb,1024,codeSegmentSize,tagIndexSize,instructionIndexSize);
pcb->currentContext = pcb->stackSegment;
pcb->variableCounter = 0;
memory_write(pcb->codeSegment,0,codeSegmentSize,script);
memory_write(pcb->tagIndexSegment,0,tagIndexSize,metadata->etiquetas);
memory_write(pcb->instructionIndexSegment,0,instructionIndexSize,(void *)metadata->instrucciones_serializado);
pcb->uniqueId = (int) random();
return pcb;}
然后我以这样的方式分配它(myCPU是全局的),这就是为什么我在cpu_getPCB中调用它而不将它作为参数传递。
cpu_getPCB(*dummyPCB);
void cpu_getPCB(PCB myPCB){
myCPU.currentContext = myPCB.currentContext;
myCPU.assignedPCB = &myPCB;
}发布于 2014-06-29 23:22:40
以下是一些猜测。
如果您正在修改structVariable.pointer在某些函数中指向的对象,那么当您尝试读取structVariable.pointer->someAttribute时,该值将更改为对对象的修改。
另一个可能的情况是,正如另一个答案所提到的,structVariable.pointer指向本地内存(函数的堆栈内存),这些内存可以很容易地在新函数调用上被覆盖。可以通过使用malloc来执行堆分配而不是堆栈分配来纠正这种情况。
这是第一个也是最明显的问题。您正在获取参数的地址并将其分配给myCPU.assignedPCB。
由于C是按值传递的,所以您已经复制了它,而不是捕获原始的.此外,该参数具有与局部变量相同的生存期,并且在函数返回时将消失。
void cpu_getPCB(PCB myPCB){
myCPU.currentContext = myPCB.currentContext;
myCPU.assignedPCB = &myPCB;
}您可以通过传递指针来修复它,因为您是在C中,并且没有访问引用类型的权限。
void cpu_getPCB(PCB* myPCB){
myCPU.currentContext = myPCB->currentContext;
myCPU.assignedPCB = myPCB;
}发布于 2014-06-29 23:22:49
"structure2 *指针“将指向当您更改上下文时将消失的一段内存。分配Structure2变量并在不再需要时释放它
https://stackoverflow.com/questions/24481100
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