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社区首页 >问答首页 >雪碧试剂盒(iOS7)是否存在像素完美碰撞检测?

雪碧试剂盒(iOS7)是否存在像素完美碰撞检测?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-27 09:54:40
回答 2查看 978关注 0票数 2

我需要在一个iPad精灵游戏中产生8个随机的精灵对象。这些物体相当大,大小不一。他们不应该重叠。如果一个是产卵在现场覆盖,它将被移除(可选的,它移除底部的一个)。我一直在寻找一个像素完美的碰撞检测框架或帮助类的雪碧套件。到目前为止,我还没有找到类似的教程。大多数人使用正常的碰撞检测,这不会有任何帮助,因为我的对象很大。我测试了标准方法,但它创建了矩形,使精灵的面积在我的情况下更大。这是我的雪碧工具包模板测试项目:

代码语言:javascript
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#import "WBMMyScene.h"

static const uint32_t randomObjectCategory     =  0x1 << 0;

@interface WBMMyScene () <SKPhysicsContactDelegate>

@end

@implementation WBMMyScene

-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
    if (self = [super initWithSize:size])
    {
        /* Setup your scene here */
        self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
        self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0);
        self.physicsWorld.contactDelegate = self;
    }
    return self;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    /* Called when a touch begins */

    for (UITouch *touch in touches)
    {
        CGPoint location = [touch locationInNode:self];
        SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
        //SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor redColor] size:CGSizeMake(50, 50)];
        spaceship.position = location;
        [spaceship setSize:CGSizeMake(50, 50)];
        [spaceship.texture setFilteringMode:SKTextureFilteringNearest];
        //spaceship.texture setFilteringMode
        spaceship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spaceship.size];
        spaceship.physicsBody.dynamic = YES;
        spaceship.physicsBody.categoryBitMask = randomObjectCategory;
        spaceship.physicsBody.contactTestBitMask = randomObjectCategory;
        spaceship.physicsBody.collisionBitMask = 0;
        [self addChild:spaceship];
    }
}

- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
    // 1
    SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;

    if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
    {
        firstBody = contact.bodyA;
        secondBody = contact.bodyB;
    }
    else
    {
        firstBody = contact.bodyB;
        secondBody = contact.bodyA;
    }

    // 2
    if (firstBody.categoryBitMask == secondBody.categoryBitMask)
    {
        [self projectile:(SKSpriteNode *) firstBody.node didColliteWithEachOther:(SKSpriteNode *) secondBody.node];
    }
}

- (void)projectile:(SKSpriteNode *)object1 didColliteWithEachOther:(SKSpriteNode *)object2
{
    NSLog(@"Hit");
    [object1 removeFromParent];
    [object2 removeFromParent];
}

-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
    /* Called before each frame is rendered */
}

@end

谢谢你抽出时间:)

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-27 10:09:07

据我所知,iOS7不具备每个像素的物理特性,这将与XCode 6一起出现,它目前正处于测试阶段,现在可供开发人员使用。请记住,它是一个测试版,并且确实有一些bug,它的完整版本很可能在9月份与iOS8和新的iPhone一起发布。

同时,您有两个选项,您可以下载XCode 6测试版,并在此范围内为每个像素物理。然而,就我个人而言,我有点厌倦了使用beta进行全面开发,而是回到了XCode 5。在iOS7和XCode 5中,您可以选择用路径定义physicsBody,这可以准确地描述精灵的物理形状。

我使用的工具是这里,它允许您拖放图像,然后以图形方式定义路径点并返回代码,这真的很方便。

我希望这能帮到你!

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-29 00:12:47

这个解决方案不能给像素完美的检测,所以可能不是你(或其他人发现这个问题)想要的,但它是一个非常好的选择,对一些人来说是理想的。

它通过分析精灵的纹理,自动计算出基于多边形的物理体。它基本上是在非透明像素周围画出一条路径,并将其用于碰撞。

而不是这样:

代码语言:javascript
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spaceship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spaceship.size];

用这个:

代码语言:javascript
复制
spaceship.physicaBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:spaceship.texture alphaThreshold:0.5f size:spaceship.size];
票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24448974

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