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社区首页 >问答首页 >播放2!框架多线程问题

播放2!框架多线程问题
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-25 04:46:05
回答 2查看 93关注 0票数 0

我有一个标准的游戏2!通过JSON与前端通信的应用程序。所有请求都被路由到控制器。现在控制器引入了一些重型计算类。

因此,如果用户请求计算,控制器方法可能需要5秒才能从实际的计算类中获得结果,因为计算是迭代的,需要时间。

这不意味着服务器在这5秒内被阻塞了吗?它不能为任何其他用户服务?当20个人同时使用这个计算工具时,由于队列较长,其他人甚至很难加载由同一台服务器服务的主页。我这样想对吗?有什么可能的解决办法呢?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-25 07:16:17

你的假设是正确的。Play 2使用几个线程池,每个线程池都分配给特定的事物。请参阅这里

所以就像你说的,使用默认的配置,假设你同时调用你的计算类,如果超过24人同时访问你的站点,你会播放2个应用程序开始阻塞。

我特别提到了24个人,因为Play的默认线程池配置被设置为每个内核一个线程,最多可达24个线程。看这里获得更多选项。因此,如果阻塞所有24个线程,就会在站点响应性方面出现问题。

有几种解决办法:

  • 增加默认线程池大小(如果您对负载有很好的了解),看这里将获得更多相关信息。
  • 具体地为您的大量计算类创建一个单独的线程池/执行上下文(请参阅“使用其他线程池”的文档),并在提供该执行上下文的承诺/未来中调用它。这样,默认线程池就不会承受阻塞调用的负担。同样,您将不得不根据您的需求调整该池。
  • 将您的大量计算功能实现为Akka Actors。看这里 (如果您有时间的话,可能是最好的解决方案)
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-06-25 07:26:32

是也不是。如果您的操作需要很长时间才能完成,那么异步处理它们可能是个好主意(否则您的权限将被阻塞)。

看一看文档。它们解释了您应该做什么(使用承诺,并在必要时创建新的线程来处理计算),以便使您的Action非阻塞。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24400354

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