我在Marmalade 7.3下使用cocos2d-X2.3,并试图在屏幕上画一条线。
下面是我使用的代码。
void draw()
{
glLineWidth(10);
ccDrawColor4B(0, 0, 0, 255);
ccDrawLine(ccp(0, screenSize.height), ccp(screenSize.width, screenSize.height));
}用这段代码画线,但无论我做什么,我都可以改变它的宽度。glLineWidth函数似乎根本不起作用。
发布于 2014-06-20 18:15:36
我终于让它起作用了。问题是,我使用Marmalade模拟器来测试我的应用程序,显然我没有在上面配置Open,因此glLineWidth函数无法工作,因为没有GL可调用。
为了解决这个问题,我启动了模拟器,并在其中进行了-> GL的配置,我选择了一个GLES (GLE3.0来自Imagination (TM)),一切都很好。
我还将我的应用程序部署到移动设备上(在我的例子中是Android平板电脑),所有的东西都在那里工作。:)
https://stackoverflow.com/questions/24332477
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