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社区首页 >问答首页 >Coco2d-X如何在绘图时设置线宽

Coco2d-X如何在绘图时设置线宽
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-20 17:16:38
回答 1查看 478关注 0票数 0

我在Marmalade 7.3下使用cocos2d-X2.3,并试图在屏幕上画一条线。

下面是我使用的代码。

代码语言:javascript
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void draw()
{
    glLineWidth(10);
    ccDrawColor4B(0, 0, 0, 255);
    ccDrawLine(ccp(0, screenSize.height), ccp(screenSize.width, screenSize.height));
}

用这段代码画线,但无论我做什么,我都可以改变它的宽度。glLineWidth函数似乎根本不起作用。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-20 18:15:36

我终于让它起作用了。问题是,我使用Marmalade模拟器来测试我的应用程序,显然我没有在上面配置Open,因此glLineWidth函数无法工作,因为没有GL可调用。

为了解决这个问题,我启动了模拟器,并在其中进行了-> GL的配置,我选择了一个GLES (GLE3.0来自Imagination (TM)),一切都很好。

我还将我的应用程序部署到移动设备上(在我的例子中是Android平板电脑),所有的东西都在那里工作。:)

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24332477

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