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Swift & NSBezierPath
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-19 19:21:02
回答 2查看 4.5K关注 0票数 1

在使用我的应用程序时,我遇到了一些绘画方面的问题:

我想知道为什么,回到Obj,-moveToPoint()-lineToPoint()把所有东西都画得毫无问题,而现在,在斯威夫特看来,一切似乎都是一样的,除了--在我看来上出现了一条奇怪的边框。让我更好地解释:

假设您的任务是绘制一条从A(0,0)到B(10,10)的基本线。

我们都知道如何用obj-c来做这件事,但在迅速地,我有一些新的东西:

代码语言:javascript
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    var path : NSBezierPath = NSBezierPath(rect: dirtyRect)
    let color = NSColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
    color.set()
    path.moveToPoint(NSPoint(x: 0,y: 0))
    path.lineToPoint(NSPoint(x: 10,y: 10))
    path.lineWidth = 5.0 //Makes the line 5px width, but it even
                         //creates an annoying border along the view
                         //Try it out, i can't figure out how to get rid of it
    path.stroke()
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-20 00:22:51

您正在使用rect初始化bezier路径,因此rect是调用path.stroke()时会被抛出的路径的一部分。您可以将路径初始化为NSBezierPath()。

票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2014-06-19 20:56:23

我建议,与其使用NSBezierPathNSColorNSPoint,不如分别使用更新的UIBezierPathUIColorCGPoint

票数 -3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24314673

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