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sRGB,assimp和纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-19 15:15:29
回答 1查看 255关注 0票数 0
  1. 我正在使用assimp将我在互联网上找到的各种3d模型加载到实验室。从阅读assimp文档来看,它似乎没有提到任何关于线性/非线性颜色空间的内容。我可以假设加载的模型在一个或另一个空间中吗?
  2. 我用的是延迟渲染器。它是这样工作的:
代码语言:javascript
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1. Geometry stage - Render geometry to textures (position/normals/diffuse)
2. Shading stage - all output is rendered & blended into a "final texture" 
    1. Render ambient light
    2. Render directional lights and shadows
    3. Render point lights and shadows

代码语言:javascript
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1. BlitFramebuffer() on the final texture
2. Swapbuffers and repeat 1.

我读过关于有srgb纹理和srgb帧缓冲区的文章.我的“最终纹理”(最终被切割到后缓冲区)是否应该是"sRGB“格式?如果没有,它应该是什么样的纹理?那“自动”会给我sRGB-正确的图形吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-19 20:12:38

引入线性空间纹理,然后将视图呈现为sRGB和glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB)

有关更多信息,请参阅指南。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24310130

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