我正在尝试构建一个功能,这样当你摇晃iPhone时,屏幕上的粒子就会飞来飞去。
当震动开始和结束的时候,我有钩子要绑在上面。
我将创建一个UIPushBehavior,并将其添加到动画师场景中,当摇动开始时,当它结束时,我将从动画师中删除UIPushBehavior。
但是为了获得一个良好的震动体验,我想在设备运行时改变推杆的角度。
如何在Swift中重新创建这个伪代码?
override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent!)
{
if (motion == UIEventSubtype.MotionShake)
{
self.push = UIPushBehavior()
self.push!.angle = -self.angle!
self.animator.addBehavior(self.push)
// BEGIN Pseudo Code
self.sequence = Sequence({self.push.angle = self.angle!}, {self.push.angle = -self.angle},
delay: 100ms)
// END Pseudo Code
}
}
override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent!)
{
if (motion == UIEventSubtype.MotionShake)
{
self.animator.removeBehavior(self.push)
// BEGIN Pseudo Code
self.sequence.stopSequence()
// END Pseudo Code
}
}因此,正如您所看到的,我希望能够定义两个函数(将推角的方向改变180度),每100 as循环一次,直到调用stopSequence()为止。
我怎么能和斯威夫特一起这么做呢?
发布于 2014-06-16 05:18:59
你是在找这样的东西吗?
class MySequence {
var functions : Array<() -> ()>
func runSequenceOneTime () -> Void {
for function in functions {
function ()
}
}
func stopSequence () -> Void {
// uninstall alarm
}
func startSequence (delay: Double) -> Void {
// install alarm w/ runSequenceOneTime
}
init (delay: Double, _ functions: (() -> ())...) {
self.functions = functions
self.startSequence (delay)
}
}然后创建一个MySequence实例,如下所示:
var mySeq = MySequence (delay: 0.1, func1, func2, func3)https://stackoverflow.com/questions/24234785
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