我使用了RayHandler.useDiffuseLight(真),现在,无论设置什么环境光值,屏幕上未亮的部分都是黑色的。这是正常的吗?我见过其他应用程序与libgdx,使用漫射光和环境光,它工作良好.我如何使周围的光与漫射光一起工作?如果我不使用漫射光,纹理的质量是非常差的,因为光不与纹理颜色结合。
发布于 2015-08-16 15:13:06
我白天和晚上换班的时候也遇到了同样的问题。而不是使用RayHandler.setAmbientLight(float light),您必须使用RayHandler.setAmbientLight(float r,float g,float b,float alfa),它对我起了作用。希望这是有益的
发布于 2015-05-04 14:07:05
你试过在设置DiffuseLight后设置环境灯为真吗?像这样:
torchLight.setColor(Color.ORANGE);
RayHandler.useDiffuseLight(true);
rayHandler.setAmbientLight(0.3f, 0.3f, 0.7f, 0.1f);https://stackoverflow.com/questions/24233800
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