在JavaFX8中,有一个用于自定义控件的UI控件体系结构。其基本依据是:
另外,还有一个FXML项目的基本结构也用来制作图形用户界面。基本上:
我想在UI控件体系结构中使用FXML,所以我的问题是:
谁是FXML文件的控制器?皮肤?
我必须做下面的代码?:
public class MySkin extends SkinBase<MyControl> {
public GaugeSkin(MyControl control) {
super(control);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("MyView.fxml"));
fxmlLoader.setRoot(control);
fxmlLoader.setController(control);
try {
fxmlLoader.load();
} catch (IOException exception) {
throw new RuntimeException(exception);
}
}发布于 2014-09-10 15:24:07
我认为Skin类是加载的FXML文件的控制器,这是正确的,因为是Skin负责定义构成特定控件的“外观”的节点。
Control类本身应该只定义保存控件状态的属性,而不应该关心Skin如何实际创建视图层次结构(也就是说,它应该只关心它的状态,而不是它的外观)。
我要做的一个不同是将fxmlloader.setController(control);更改为fxmlloader.setController(this);,以便Skin类成为控制器,而不是控件本身。
您可以做的另一件事是将FXMLLoader逻辑移动到基类中,这样您就不必每次创建Skin时都重复它,如下所示:
public abstract class FXMLSkin<C extends Control> extends SkinBase<C>{
public FXMLSkin(C control) {
super(control);
this.load();
}
private void load() {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getFXML());
loader.setController(this);
try {
Node root = loader.load();
this.getChildren().add(root);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(FXMLSkin.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
protected abstract URL getFXML();
}我有一个在我的吉萨上页面,它与上面的FXMLSkinBase类非常相似。它使用约定加载与派生类同名的FXML文件,这样每次都不需要指定FXML文件名。也就是说,如果派生的皮肤名为FooControlSkin,则控件将自动加载名为FooControlSkin.fxml的FXML文件。
这个类非常简单,代码可以很容易地重构成一个功能齐全的FXMLSkinBase类,以满足您的需求。
发布于 2018-12-24 17:04:22
我更好的方法:
<fx:root>作为.fxml文件的根元素的需要。fxmlLoader.setRoot(control);的需要。fxmlLoader.setController(control);的需要。fx:controller="{controller class name}"自动成为控制器。一个适当的控制课。
public static class ControlName extends Control {
@Override
protected Skin<?> createDefaultSkin() {
ControlNameSkin.Factory factory = new ControlNameSkin.Factory(this);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass()
.getResource("ControlName.fxml"));
fxmlLoader.setControllerFactory(factory);
try {
Node root = fxmlLoader.load();
ControlNameSkin skin = fxmlLoader.getController();
skin.construct(root);
return skin;
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}
}皮肤和控制器的组合类。
public static class ControlNameSkin extends SkinBase<ControlName> {
public ControlNameSkin(Factory factory) {
super(factory.control);
// any setup NOT using FXML references
}
public void construct(Node root) {
ControlName control = getSkinnable();
// any setup using FXML references
getChildren().add(root);
}
public static class Factory implements Callback<Class<?>, Object> {
public final ControlName control;
public Factory(ControlName control) {
this.control = control;
}
@Override
public Object call(Class<?> cls) {
try {
return cls.getConstructor(Factory.class).newInstance(this);
} catch (Exception ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/24208913
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