我正在制作一个跨平台的C#绘图库,供我自己使用,它以System.Drawing为模型,使用尽可能多的标准System.Drawing类型(如PointF、RectangleF、Color和Pen)。
不幸的是,iOS上没有提供钢笔类。因此,在为iOS编译时,我在System.Drawing中添加了这样的内容,并设计成尽可能与标准的System.Drawing.Pen类兼容。到目前一切尚好。
今天,我增加了对线帽和连接样式的支持。在标准框架(但不是在iOS上)中,这些都是在System.Drawing.Drawing2D命名空间中定义的。因此,我再次将它们添加到仅在iOS上编译的代码中:
namespace System {
namespace Drawing {
namespace Drawing2D {
public enum LineCap {
Flat,
Round,
Square // (etc.)
}
}
public class Pen {
public Color Color;
public float Width;
public Drawing2D.LineCap StartCap;
public Drawing2D.LineCap EndCap;
// (etc.)
}
}
}现在我们到了奇怪的地方。在我的主程序中,我试图使用所有这些,在文件的顶部有“使用System.Drawing;”。我发现,即使在iOS上,我现在也可以直接使用钢笔:
Pen p = new Pen(Color.Yellow, 6);但是,如果我试图直接使用Drawing2D.LineCap,就会得到一个CS0103错误,“名称'Drawing2D‘在当前上下文中不存在。”
p.StartCap = Drawing2D.LineCap.Round; // <-- ERROR为了使它发挥作用,我必须完全限定其名称,如下所示:
p.StartCap = System.Drawing.Drawing2D.LineCap.Round; // <-- OK (but sad)所以,我想知道这是为什么。我知道,当有两个版本的东西时,可能需要一个完全限定的名称,所以编译器无法计算出您的意思。但我看不出这件案子的碰撞。据我所知,MonoTouch根本没有System.Drawing2D名称空间;我给了它一个名称空间,那么问题是什么?
发布于 2014-06-11 15:57:16
不包括嵌套的命名空间。文档
“使用指令不允许您访问嵌套在指定名称空间中的任何命名空间。”
因此,您应该说:如果您想使用该类,请使用using System.Drawing.Drawing2D。
https://stackoverflow.com/questions/24167379
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