所以我有一个吐温,它把雪碧从现在的位置移到一个被触摸的地方。问题是,如果触点位置接近雪碧目前的位置,速度是超慢的。如果触碰到的位置离精灵很远,它就会移动得很快。
我的理解是,在Tween.to(mySprite, Type.POSITION_XY, 1.0f);结尾的数字,语句是分配给吐温完成的时间。是否有一种方法可以根据触摸到的位置与当前位置的距离,还是从触摸到吐温完成为止稳步增加?
基本上,我要寻找的是,吐温移动雪碧以类似的速度,而不管距离。
耽误您时间,实在对不起!
发布于 2014-06-11 15:13:39
你只需要把你想要的速度除以所需的距离,就能得到总时间。随着放松,你的速度将不是恒定的,但它将是正确的平均速度。
static final float SPEED = 30; //in world units per second
...
Tween.to(mySprite, Type.POSITION_XY, Vector2.dst(mySprite.x, mySprite.y, destinationX, destinationY)/SPEED)
.target(destinationX, destinationY);https://stackoverflow.com/questions/24165946
复制相似问题