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社区首页 >问答首页 >Android Eclipse Libgdx吐温速度

Android Eclipse Libgdx吐温速度
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-11 14:45:23
回答 1查看 103关注 0票数 0

所以我有一个吐温,它把雪碧从现在的位置移到一个被触摸的地方。问题是,如果触点位置接近雪碧目前的位置,速度是超慢的。如果触碰到的位置离精灵很远,它就会移动得很快。

我的理解是,在Tween.to(mySprite, Type.POSITION_XY, 1.0f);结尾的数字,语句是分配给吐温完成的时间。是否有一种方法可以根据触摸到的位置与当前位置的距离,还是从触摸到吐温完成为止稳步增加?

基本上,我要寻找的是,吐温移动雪碧以类似的速度,而不管距离。

耽误您时间,实在对不起!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-11 15:13:39

你只需要把你想要的速度除以所需的距离,就能得到总时间。随着放松,你的速度将不是恒定的,但它将是正确的平均速度。

代码语言:javascript
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static final float SPEED = 30; //in world units per second

...

Tween.to(mySprite, Type.POSITION_XY, Vector2.dst(mySprite.x, mySprite.y, destinationX, destinationY)/SPEED)
    .target(destinationX, destinationY);
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24165946

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