我编写了我的第一个pyglet应用程序来可视化另一个脚本所做的一些计算。不幸的是,我被困住了,不知道下一步该去哪里。
我试图使用for循环将sprite从其位置移动到另一个位置,因此在每个循环的末尾,它会更改sprite位置相对于旧位置的位置,即循环计算的特定距离。
这是我正在编写的代码的简化版本(我希望这将帮助其他有类似问题的人,然后复制我自己的特定项目)。
@window.event
def on_draw():
window.clear()
batch.draw()
def update(yd):
Ball.y += yd
distance = [2,1,3,-2,-3,2,4,-5,1,2,3,-4,3,5,2,-2,3,2,3,-2,]
### test update in loop ###
for i in distance:
time.sleep(0.1)
update(i)
### Run app ##
pyglet.app.run()我不想使用pyglet.clock.schedule_interval(update()),因为循环可能需要更长的时间来计算比clock.schudule,运动将不是平滑的,但这是好的。
我遇到的问题是,只有在python通过它调用pyglet.app.run()的循环之后,循环才会发生任何事情,但是如果在循环之前调用pyglet.app.run(),它只会在关闭pyglet窗口之后运行循环。
发布于 2014-06-11 11:29:32
当使用pyglet时,您无法控制程序的主循环。
主循环由pyglet.app.run()启动,您可以用window.event装饰器连接事件。
在主循环启动之前运行您的循环。这就是为什么似乎什么都没发生。
如果您想每0.1秒调用一次update,您应该使用clock.schedule_interval,它需要调用一个函数和一个interval参数。如果您想对distance中的每个值移动一次sprite,可以使用迭代器和嵌套函数,例如:
def update():
g = iter(distance)
def inner():
try:
update(next(g))
except StopIteration:
pass
return inner
pyglet.clock.schedule_interval(update(), .1)编辑回应您的评论:
给出你的循环:
for i in distance:
time.sleep(0.1)
update(i)您可以将其转换为迭代器:
def calculate():
for i in distance:
time.sleep(0.1) # just some expensive calculation
yield i并在on_draw()中使用
calc = calculate()
@window.event
def on_draw():
window.clear()
batch.draw()
try: update(next(calc))
except StopIteration: passhttps://stackoverflow.com/questions/24160732
复制相似问题